Masonry是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,采用更优雅的链式语法封装自动布局,简洁明了并具有高可读性,而且同时支持 iOS 和 Max OS X。Masonry是一个用代码写iOS或OS界面的库,可以代替Auto layout。Masonry的github地址:https://github.com/SnapKit/Masonry 以下将从三个方面介绍 如下: - Masonry配置 - Masonry使用 - Masonry实例
1 Masonry配置 - 推荐使用pods方式引入类库,pod ‘Masonry‘,若不知道pod如何使用,可参考文章: 提高ios开发效率的工具 然后 - 引入头文件 #import "Masonry.h"即可。
Masonry使用讲解 mas_makeConstraints 是给view添加约束,约束有几种,分别是边距,宽,高,左上右下距离,基准线。添加过约束后可以有修正,修正有offset(位移)修正和multipliedBy(倍率)修正。 语法一般是 make.equalTo or make.greaterThanOrEqualTo or make.lessThanOrEqualTo + 倍数和位移修正。 注意点1: 使用 mas_makeConstraints方法的元素必须事先添加到父元素的中,例如[self.view addSubview:view]; 注意点2: mas_equalTo 和 equalTo 区别:mas_equalTo 比equalTo多了类型转换操作,一般来说,大多数时候两个方法都是通用的,但是对于数值元素使用mas_equalTo。对于对象或是多个属性的处理,使用equalTo。特别是多个属性时,必须使用equalTo,例如 make.left.and.right.equalTo(self.view); 注意点3: 注意到方法with和and,这连个方法其实没有做任何操作,方法只是返回对象本身,这个方法的左右完全是为了方法写的时候的可读性 。make.left.and.right.equalTo(self.view);和make.left.right.equalTo(self.view);是完全一样的,但是明显的加了and方法的语句可读性 更好点。
Masonry初级使用例子 // exp1: 中心点与self.view相同,宽度为100*400 300*200 -(void)exp1{ UIView *view = [UIView new]; [view setBackgroundColor:[UIColor redColor]]; [self.view addSubview:view]; [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view); make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100,400)); }];
UIView *view1=[UIView new]; [view1 setBackgroundColor:[UIColor blackColor]]; [self.view addSubview:view1]; [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view); make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 200)); }]; }
//exp2: 上下左右边距都为10 -(void)exp2{ UIView *view = [UIView new]; [view setBackgroundColor:[UIColor redColor]]; [self.view addSubview:view]; [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)); // make.top.equalTo(self.view).with.offset(10); // make.left.equalTo(self.view).with.offset(10); // make.bottom.equalTo(self.view).with.offset(-10); // make.right.equalTo(self.view).with.offset(-10); }]; } |