概念:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
被修饰后的成员具备以下特点:
1.随着类的加载而加载;(也随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长)
2.优先于对象存在;(明确一点:静态是先存在的,对象是后存在的)
3.被所有对象所共享;
4.可以直接被类名所调用。
使用注意:
1.静态方法只能访问静态成员,非静态方法可以访问静态也可以访问非静态;
2.静态方法中不可以写this,super关键字;因为静态优先于关键字存在。
3.主函数是静态的。
4.当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
实例变量和类变量的区别:
存放位置:
1.类变量随着类的加载而存在于方法区(共享区。数据区)中;
2.实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
生命周期:
1.类变量生命周期最长;
2.实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态有利有弊:
利处:
1.对对象的共享数据进行单独的存储,节省空间。没有必要每一个对象都存储一份;
2.可以直接被类名调用。
弊端:
1.生命周期过长;
2.访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)。
代码:
class Person
{
String name;//成员变量,实例变量
static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量
public void show(){
System.out.println("name="+name+",country="+country);
}
}
class StaticDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p1 = new Person();
/*
p1.name = "zhangsan";
p1.show();
Person p2 = new Person();
p2.name = "lisi";
p2.show();
*/
System.out.println(p1.country);
System.out.println(Person.country);
}
} |
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