A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© 15044393192 中级黑马   /  2016-3-31 22:39  /  767 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

package cn.itcast.picture.ui;

import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
/*
* 拼图类
*/
public class PictureCanvas extends JPanel implements MouseListener{
        //静态变量
        public static int pictureID = 1; //图片ID
        public static int stepNum = 0; //步数
       
        //成员变量
        private Cell[] cell;//小方格
        private boolean hasAddActionListener =  false; //用来表示是否为方格添加了点击监听,添加了值为true,未添加值为false
        private Rectangle nullCell;//指定一个空的小方格
       
        //构造方法
        public PictureCanvas(){
                //设置拼图区的布局
                this.setLayout(null);//帧布局
                //创建12个图片小方格,添加到拼图区
                cell = new Cell[12];
                for (int i = 0; i < 4; i++) {//代表的是行数
                        for (int j = 0; j < 3; j++) {//代表的是列数
                                //加载图片
                                //ImageIcon icon = new ImageIcon("picture\\1_1.gif");
                                //i=0,1
                                //j=0,1,2
                                //0*3+0+1 = 1
                                //0*3+1+1 = 2
                                //0*3+2+1 = 3
                                //1*3+0+1 = 4
                                //1*3+1+1 = 5
                                ImageIcon icon = new ImageIcon("picture\\1_"+(i*3+j+1)+".gif");
                                //创建图片小方格
                                cell[i*3+j] = new Cell(icon);
                                //指定图片小方格显示的位置
                                cell[i*3+j].setLocation(j*150+20, i*150+20);
                                //把图片小方格添加到拼图区显示
                                this.add(cell[i*3+j]);
                        }
                }
               
                //删除第12个图片小方格
                this.remove(cell[11]);
               
                //指定一个空的小方格
                nullCell = new Rectangle(300+20, 450+20, 150, 150);
        }
       
        //重新加载图片,并添加数字提示
        public void reLoadPictureAddNumber(){
                //获取到每一个图片小方格
                for (int i = 0; i < 4; i++) {//行数
                        for (int j = 0; j < 3; j++) {//列数
                                //获取小方格  cell[i*3+j]
                                //设置小方格显示的图片
                                ImageIcon icon = new ImageIcon("picture\\"+pictureID+"_"+(i*3+j+1)+".gif");
                                cell[i*3+j].setIcon(icon);
                                //设置小方格显示的数字提示
                                cell[i*3+j].setText("" + (i*3+j+1));
                                //设置小方格数字显示的位置
                                cell[i*3+j].setVerticalTextPosition(this.getY()/2);//设置文字垂直显示位置[居中显示]
                                cell[i*3+j].setHorizontalTextPosition(this.getX()/2);//设置文字水平显示位置[居中显示]
                        }
                }
               
        }
       
        //重新加载图片,并去除数字提示
        public void reLoadPictureClearNumber(){
                //获取到每一个图片小方格
                for (int i = 0; i < 4; i++) {//行数
                        for (int j = 0; j < 3; j++) {//列数
                                //获取小方格  cell[i*3+j]
                                //设置小方格显示的图片
                                ImageIcon icon = new ImageIcon("picture\\"+pictureID+"_"+(i*3+j+1)+".gif");
                                cell[i*3+j].setIcon(icon);
                                //设置小方格显示的数字提示
                                cell[i*3+j].setText("");
                        }
                }
        }
       
        //对小方格进行重新位置排序,打乱顺序
        public void start(){
                //如果没有给小方格添加鼠标点击监听的话,则添加监听
                if ( !hasAddActionListener) {
                        //添加监听
                        for (int i = 0; i < 11; i++) {
                                cell[i].addMouseListener(this);
                        }
                        //更新鼠标点击监听的状态
                        hasAddActionListener = true;
                }
               
                //判断当前第一个小方格距离左上交的较近时,进行方格与空方格互换
                //如果第一个小方格在左上角的四个方格位置内,就不断的循环,进行方法与空方格位置的互换
                while(cell[0].getBounds().x <=170 && cell[0].getBounds().y <=170 ){
                        //获取到空方格的位置
                        int nullX = nullCell.getBounds().x;
                        int nullY = nullCell.getBounds().y;
                       
                        //随机产生一个方向,进行空方格与小方法的互换
                        //产生0-3之间的随机数,对应空方格的上下左右移动
                        int direction = (int)(Math.random()*4);//0,1,2,3
                        switch (direction) {
                                case 0://空方格向左移动,与左边的方格进行互换位置,左侧方格要向右移动
                                        //nullX = nullX - 150;
                                        nullX -= 150;
                                        cellMove(nullX, nullY, "RIGHT");
                                        break;
                                case 1://空方格向右移动,与右边的方格进行互换位置,右侧方格要向左移动
                                        nullX += 150;
                                        cellMove(nullX, nullY, "LEFT");
                                        break;
                                case 2://空方格向上移动,与上边的方格进行互换位置,上侧方格要向下移动
                                        nullY -= 150;
                                        cellMove(nullX, nullY, "DOWN");
                                        break;
                                case 3://空方格向下移动,与下边的方格进行互换位置,下侧方格要向上移动
                                        nullY += 150;
                                        cellMove(nullX, nullY, "UP");
                                        break;
                        }
                }
               
        }

        /**
         * 方格与空方格位置互换
         * @param nullX 空方格的x轴坐标
         * @param nullY 空方格的y轴坐标
         * @param direction 方格要移动的方向
         */
        private void cellMove(int nullX, int nullY, String direction) {
                for (int i = 0; i < 11; i++) {
                        //获取到与空方格位置相同的小方格
                        if (cell[i].getBounds().x == nullX && cell[i].getBounds().y == nullY) {
                                //当前方格的移动
                                cell[i].move(direction);
                                //空方格的移动
                                nullCell.setLocation(nullX, nullY);
                                //交换位置后,结束循环
                                break;
                        }
                }
               
        }

        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        }

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {//鼠标按下去
                //获取到当前所点击的小方格
                Cell button = (Cell)e.getSource();
                //获取所点击方格的x,y坐标
                int clickX = button.getBounds().x;
                int clickY = button.getBounds().y;
                               
                //获取当前空方格的x,y坐标
                int nullX = nullCell.getBounds().x;
                int nullY = nullCell.getBounds().y;
               
                //进行比较,如果满足条件进行位置的交换
                if (clickX == nullX && clickY - nullY == 150) {//点击的为空方格下面的方格
                        button.move("UP");//所点击的方格 向上移动
                } else if (clickX == nullX && clickY - nullY == -150) {//点击的为空方格上面的方格
                        button.move("DOWN");//所点击的方格 向下移动
                } else if(clickX - nullX == 150 && clickY == nullY){//点击的为空方格右面的方格
                        button.move("LEFT");//所点击的方格 向左移动
                } else if(clickX - nullX == -150 && clickY == nullY){//点击的为空方格左面的方格
                        button.move("RIGHT");//所点击的方格 向右移动
                } else {
                        return ;// 不满足移动条件,就不进行任何的处理
                }
                //更新空方格的位置
                nullCell.setLocation(clickX, clickY);
                //拼图区界面重新绘制
                this.repaint();
                //更新步数,将游戏状态区的步数更新
                stepNum++;
                PictureMainFrame.step.setText("步数:"+stepNum);
               
                //判断当前游戏是否完成,若完成,给玩家一个友好提示
                if (this.isFinish()) {
                        //弹出窗口提示
                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "恭喜你完成拼图,加油! \n 所用步:"+stepNum);
                        //撤销每一个小方格上的鼠标点击监听, 让鼠标点击小方格步再起作用了
                        for (int i = 0; i < 11; i++) {
                                cell[i].removeMouseListener(this);
                        }
                        //更新方格的动作监听器的状态
                        hasAddActionListener = false;
                }
               
        }
       
        //判断当前游戏是否完成, 根据坐标判断是否拼图成功
        private boolean isFinish(){
                for (int i = 0; i < 11; i++) {
                        //获取每一个方格的位置
                        int x = cell[i].getBounds().x;
                        int y = cell[i].getBounds().y;
                        if ( ((y-20)/150*3 + (x-20)/150) != i ) {
                                //i=0,  (20-20)/150*3 + (20-20)/150) = 0
                                //i=1,  (20-20)/150*3 + (170-20)/150) = 1
                                //....
                                //i=5,  (170-20)/150*3 + (320-20)/150)= 5
                                return false;
                        }
                }
               
                return true;
        }

        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        }

        @Override
        public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        }

        @Override
        public void mouseExited(MouseEvent e) {
        }
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
}

0 个回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马