A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© 15044393192 中级黑马   /  2016-3-31 23:02  /  717 人查看  /  1 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

package com.qdmmy6.snake;

import java.awt.geom.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;

public class Snake implements Runnable {
        private int length;        //长度
        private final int size;        //正方形的边长
        private long speed = 100;        //蛇的运行速度
        public static final int NEW = 10;
        public static final int DIE = 20;
        public static final int START = 30;
        public static final int STOP = 40;
        private int status = NEW;        //蛇的状态
       
        private LinkedList<Rectangle2D> body = new LinkedList<Rectangle2D>();        //蛇体
        private int direction;        //方向
       
        private SnakeMap map;        //地图
       
        public Snake(SnakeMap map) {
                this(10, 10, 100, KeyEvent.VK_DOWN,
                                new Point2D.Double(100, 100), map);
        }
       
        public Snake(int length, int size, long speed, int direction, Point2D point, SnakeMap map) {
                this.length = length;
                this.size = size;
                this.speed = speed;
                this.direction = direction;
                this.map = map;
                init(point);
        }
       
        // 排列矩形
        private void init(Point2D point) {
                for(int i = 0; i < length; i++) {
                        Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(point.getX(),
                                        point.getY(), size, size);
                        body.addLast(rect);

                        int x = 0, y = 0;
                        if(direction == KeyEvent.VK_UP) {
                                x = 0;
                                y = size;
                        } else if(direction == KeyEvent.VK_DOWN) {
                                x = 0;
                                y = -size;
                        } else if(direction == KeyEvent.VK_LEFT) {
                                x = -size;
                                y = 0;
                        } else if(direction == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                                x = size;
                                y = 0;
                        }

                        point = new Point2D.Double(point.getX() + x, point.getY() + y);
                }               
        }
       
        // 返回头的左上角坐标
        public Point2D getHead() {
                double x = body.getFirst().getX();
                double y = body.getFirst().getY();
                return new Point2D.Double(x, y);
        }
       
        // 返回蛇体
        public List<Rectangle2D> getBody() {
                return this.body;
        }

        public void execute() {
                if(this.status == NEW) {
                        start();
                } else if(status == START) {
                        suspend();
                } else if(status == STOP) {
                        resume();
                }
        }

        // 启动任务
        public void start() {
                ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
                status = START;
                exec.execute(this);
                exec.shutdown();
        }
       
        // 停止运行
        public void suspend() {
                if(status == START) {
                        this.status = STOP;
                }
        }
       
        // 恢复运行
        public void resume() {
                synchronized(this) {
                        if(status == STOP) {
                                this.status = START;
                                this.notifyAll();
                        }
                }               
        }
       
        // 杀死蛇
        public void die() {
                status = DIE;
        }
       
       
        public void run() {
                try {
                        while(status != DIE) {
                                move(this.direction);
                                Thread.sleep(this.speed);
                                synchronized(this) {
                                        if(status == STOP) {
                                                this.wait();
                                        }
                                }
                        }
                } catch(Exception e) {}
        }
       
        // 移动方法
        public void move(int direction) {
                if(this.status == START) {
                        Rectangle2D rect = getRect(direction);
//System.out.println(rect + " [" + direction + "]");
                        if(rect != null) {
                                this.direction = direction;
                                body.removeLast();
                                body.addFirst(rect);
                                map.repaint();
                        }
                }
        }
       
        private Rectangle2D getRect(int d) {
                if((this.direction - d) % 2 == 0 && this.direction != d) {
                        return null;
                }
                Point2D point = getRect(getHead(), d);
                return new Rectangle2D.Double(point.getX(), point.getY(), size, size);
        }
       
        private Point2D getRect(Point2D point, int d) {
                int x = 0, y = 0;
                if(d == KeyEvent.VK_UP) {
                        x = 0;
                        y = -size;
                } else if(d == KeyEvent.VK_DOWN) {
                        x = 0;
                        y = size;
                } else if(d == KeyEvent.VK_LEFT) {
                        x = -size;
                        y = 0;
                } else if(d == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                        x = size;
                        y = 0;
                }
                return new Point2D.Double(point.getX() + x, point.getY() + y);
        }
       
        public static void main(String[] args) {
                //上 38 下 40 右 39 左 37
                System.out.println(KeyEvent.VK_LEFT);
        }
}

1 个回复

倒序浏览
加油加油加油
回复 使用道具 举报
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马