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© 章闽 中级黑马   /  2012-10-22 14:56  /  938 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

private static void loadSprite(String resName){
  if(!spriteFileRes.contains(resName)){
   try {
    DataInputStream dis = new DataInputStream(("/"+resName).getClass().getResourceAsStream("/"+resName));
    if(dis == null)return;
    int len = 0;
    while(dis.read()!=-1){
     len++;
    }
    dis.reset();
    byte[] spriteData = new byte[len];
    dis.read(spriteData, 0, len);
    spriteFileRes.put(resName,spriteData);
    dis.close();
   } catch (Exception e) {
    System.out.println(""+resName);
    e.printStackTrace();
   }
  }
}
这个方法中

int len = 0;
    while(dis.read()!=-1){
     len++;
    }
    dis.reset();
    byte[] spriteData = new byte[len];
    dis.read(spriteData, 0, len);
    spriteFileRes.put(resName,spriteData);

上面这几句创建了指定大小的byte数组,为什么没有把音频转换成byte流?
怎么用 inputstream 获取 这个byte流的时候就可以用他来创建player?

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韩军博 + 1 很给力!

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