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1、定义变量
//2、初始化地图 //3、提示示游戏玩法 //4、编写循环控制程序 //5、获取用户输入的方向数据 //6、根据数据方向判断小人移动
1)判断小人将要移动的位置是否是路 如果是路,则移动小人
移动小人的方法:让小人当前的位置和小人将要移动的位置交换 移动小人后,重新 调整小人位置
//7、重绘地图 //8、判断是否走出迷宫
// 如果走出则给出提示,程序结束
分区 C8-数组 的第 224 页
// 如果走出则给出提示,程序结束

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