一、基本用法
1.设计两个类Bird、Dog
1 // Bird的声明
2 @interface Bird : NSObject
3 {
4 @public
5 int weight;
6 }
7 - (void)eat;
8 @end
9 // Bird的定义
10 @implementation Bird
11 - (void)eat {
12 NSLog("吃吃吃-体重:%d", weight);
13 }
14 @end
15 // Dog的声明
16 @interface Dog : NSObject
17 {
18 @public
19 int weight;
20 }
21 - (void)eat;
22 @end
23 // Dog的定义
24 @implementation Dog
25 - (void)eat {
26 NSLog("吃吃吃-体重:%d", weight);
27 }
28 @end
2.有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
1 // Animal的声明
2 @interface Animal : NSObject
3 {
4 @public
5 int weight;
6 }
7 - (void)eat;
8 @end
9 // Animal的定义
10 @implementation Animal
11 - (void)eat {
12 NSLog("吃吃吃-体重:%d", weight);
13 }
14 @end
3.子类在父类的基础上拓充属性和方法
1 // Bird的声明
2 @interface Bird : Animal
3 {
4 @public
5 int height;
6 }
7 - (void)fly;
8 @end
9
10 // Bird的定义
11 @implementation Bird
12 - (void)fly {
13 NSLog("飞飞飞-高度:%d", height);
14 }
15 @end
16
17 // Dog的声明
18 @interface Dog : Animal
19 {
20 @public
21 int speed;
22 }
23 - (void)run;
24 @end
25 // Dog的定义
26 @implementation Dog
27 - (void)run {
28 NSLog("跑跑跑-高度:%d", speed);
29 }
30 @end
二、继承的使用注意
(1)编译器从上往下执行,所以在子类前面至少应该要有父类的声明;
(2)OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名;
(3)OC中的子类可以拥有和父类相同名称的方法,在子类调用时,优先去自己的内部寻找,如果没有则一层一层的往上找;
(4)OC语言是单继承语言。在OC语言中,基本上所有类的根类都是NSObject类。
提示:重写即子类重新实现了父类中的某个方法,覆盖了父类以前的实现。
提示:每个类中都有一个super class指针,该指针指向自己的父类。对象中有一个isa指针,该指针指向调用该对象的类。
三、super关键字
super关键字,在子类中重写方法时,可以让调用者跳过这一层而调用父类中的方法。
作用:
(1)直接调用父类中的某一个方法
(2)super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法;super处于类方法中,那么就会调用父类的类方法。
使用场景:子类在重写父类方法时,想要保留父类的一些行为。
四、继承的好处和缺点
继承的好处:
(1)抽取出了重复的代码
(2)建立了类和类之间的联系
继承的缺点:
耦合性太强
五、继承和组合
继承的适用场合:
(1)当两个类拥有相同的属性和方法时,就可以将相同的属性和方法抽取到一个父类中。
(2)当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类(考虑),在这种情况下,也可以考虑使用组合。
继承:###是xxx,如狗是动物,可以让狗继承动物类
组合:###拥有xxx,如学生有书,可以让书这个类作为学生类的属性 |
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