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Objective-C的几个重要的属性修饰符

1.getter=<name>,setter=<name>:指定该属性所使用的存取器函数的名称

2.readwrite或者readonly:指定属性是否可读写,默认是读写

3.assign、retain、copy:决定为该属性生成的赋值函数的类型。assign生成的赋值函数只是简单地为变量进行赋值。retain生成的赋值函数在赋值到变量的时候会保留传入到参数。copy生成的存取函数会复制传入的参数到成员变量。默认值是assign。

4.nonatomic和atomic:是否是原子性的,默认是atomic的。

5.@synthesize和@dynamic:@dynamic 就是要来告诉编译器,代码中用@dynamic修饰的属性,其getter和setter方法会在程序运行的时候或者用其他方式动态绑定,以便让编译器通过编译。其主要的作用就是用在NSManageObject对象的属性声明上,由于此类对象的属性一般是从Core Data的属性中生成的,Core Data框架会在程序运行的时候为此类属性生成getter和Setter方法。

以下转载自http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/6457048#comments

在iphone程序中,属性合成中的retain/copy/assign有什么区别?



1)assign就不用说了,因为基本上是为简单数据类型准备的,原子类类型,例如CGPoint、CGFloat等,而不是NS对象们;

2)retain VS copy

copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:

比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”

Copy到另外一个NSString之后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化

retain到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1

也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。



Objective-C中的copy和c++的一样分深拷贝和浅拷贝,怎样区分这两个对象呢?我的理解是:

   (1)深拷贝,就是新拷贝一块内存交给对象使用。

   (2)浅拷贝,就是觉得拷贝内存太浪费,直接给你我的地址吧,相当于retain。



3)怎么区分这两种对象呢?

    在Objective-C里面只有一种情况是浅拷贝,那就是不可变对象的copy,其它的都是深拷贝(包括不可变对象mutableCopy、可变对象的的copy和mutableCopy)。



以下转载自http://hi.baidu.com/yangjunfeng22/item/7507d71a93e79005e65c3693



nonatimic,retain,assign,copy,readonly,readwrite,这些属性主要事完成getter setter 的操作  (这个很重要的哦 !!!很多初学者都在这里迷惑哦~~~) ------------------------------------------------assign: 简单的赋值  不会更改索引计数(Reference  counting)主要是对基本数据类型使用 eg:(NSInteger,CGFloat 和C语言的 int double float char  ...)如果使用对象类型的参数,需要开启garbage collector[现在的版本叫引用计数器 不同的版本不同的叫法  在mac编程和在iphone编程中的叫法也不同  谅解 谅解 ] retain: 释放旧的对象 将旧对象的值赋予输入对象 并将输入对象的索引计数+1 ,主要应用与NSObject与其子类中,如果启用了garbage collector 和assign 的作用一样

- (void)setName:(NSString *)newName {  
    if (name != newName) {  
       [name release];  
       name = [newName retain];  
       // name’s retain count has been bumped up by 1  
    }  
}  
copy: 创建一个索引计数为1的对象 释放掉原来的对象 readonly:  表示只读属性  只会生成getter方法 不会生成setter方法 readwrite:设置可供访问的级别 nonatimic:非原子访问,不加同步 ,多线程并发访问提高性能 (对多线程的保护,防止在未写完,被另一个线程读取,造成数据错误)。对copy 和retain的 解释 上面的语言太抽象了 那么请允许我在这里对 copy 和 retain 的区别 作详细的介绍

比如一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”

Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同,新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化

retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1

retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝  

下面分享一个网友的总结



一直以来个人觉得如果一个类是的property是readonly的那么再指定其他的如assign/retain/copy这样的属性就实在是没有什么意义了。确实你想想既然都readonly了,肯定是没有setter的,既然没有setter那么谈assign/retain/copy又有什么意义呢?所以一直以来我从来不对readonly的property加retain/copy属性申明,默认assign就足够了,simple is beautiful!

但是我现在发现我错了,其实一直都有一种这种感觉,只是没有找到100%的充分理由为readonly加上retain/copy。但是假如你要在你的subclass改写property,而加入你要改写的是一个NSString,你像把这个属性设置为readwrite和copy,往往杯具就发生了,编译时候可恶的warning 产生了,因为copy和之前默认的assign明显不相同啊!

终上,不论什么时候,都要为你的readonly的对象属性加上合适的retain/copy申明。你现在不用,但不说明你将来就不会用,出来混迟早都要还的!



@property (nonatomic,retain)中的nonatom和retain的意思2011年05月15日 星期日 下午 10:12

http://baike.baidu.com/view/5028218.htm

retain和copy的区别

原来简单解释过属性定义(Property) ,并且提起了简单的retain,copy,assign的区别。那究竟是有什么区别呢?

assign就不用说了,因为基本上是为简单数据类型准备的,而不是NS对象们。

Retain vs. Copy!!

copy : 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
retain :释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
那上面的是什么该死的意思呢?

Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:

比如一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”

Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同,新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化

retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1

也就是说,retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝。哇,比想象的简单多了…

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上面这篇文章来自:http://c.gzl.name/archives/339



自己研究了一下,,上面文章的说法是对的,,但是遗漏了一点东西.

他说 copy是内容的拷贝  ,对于像NSString,的确是这样.

但是,如果是copy的是一个NSArray呢?比如,



NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"];

NSArray *array2 = [array copy];



这个时候,,系统的确是为array2开辟了一块内存空间,但是我们要认识到的是,array2中的每个元素,,只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制".了解到这一点非常重要....

常在声明一些成员变量时会看到如下声明方式:

@property (参数1,参数2) 类型 名字;

这里我们主要分析在括号中放入的参数,主要有以下三种:

setter/getter方法(assign/retain/copy)
读写属性(readwrite/readonly)
atomicity(nonatomic)

其中各参数说明如下:

assign
默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作
retain
setter方法对参数进行release旧值,再retain新值,如下代码:

-(void) setObj:(ClassX*) value  
{  
         if (obj != value)  
         {  
                   [obj release];  
                   obj = [value retain];  
         }  
}
copy
setter方法进行Copy操作,与retain一样
nonatomic

@property (nonatomic,retain)中的nonatom和retain是什么意思

@property是一个属性访问声明,扩号内支持以下几个属性:
1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与getter的方法名
2,readwrite,readonly,设置可供访问级别
2,assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题
3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料)
4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。
5,nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级。
@synthesize xxx;  为这个心属性自动生成读写函数;

如果你不懂怎么使用他们,那么就这样 ->

使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)
使用copy: 对NSString
使用retain: 对其他NSObject和其子类

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