常量:
1.什么是常量
常量,用来表示一些固定不变的数据
1.常量的分类
1> 整型常量(int)
包括了所有的整数,正数、负数、零都在其包含的范围内
2> 浮点型常量(float\double)
double:双精度浮点型,其实就是小数。比如55.12。
float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,float 型数据都是以f结尾的,比如4.13f。但是不允许整数后面直接加f,比如19f,但可以写成19.0f
3> 字符常量(char)
键盘上每一个字母、符号都可以认为是字符型常量,其他还有很多字符常量,例如'\n'等,字符常量必须用('')括起来,例如'a'就是一个字符常量,每一个字符对应的都有一个ASCII码值,其在内存中的存储状态就是ASCII码。
4> 字符串常量
将一个或者多个字符用双引号("")括起来,这样构成的就是字符串常量。比如"1"、"哈哈"、"haha"
变量:
1.什么是变量
变量,就是经常会改变的字符或者数值。
2.变量的定义
变量在使用前,必须对其进行定义,具体定义方法为:
变量类型 变量名;
可以一次性定义多个同类型的变量:int iNum1, iNum2, iNum3;多个变量名之间需要用逗号隔开。
注意:变量名尽量起的有意义一些,变量名属于标识符的一种,书写时请注意
3.变量的基本数据类型
变量的基本数据类型与常量的完全一样。
4.变量的赋值
变量可以在定义时进行赋值(初始化),例如:int num = 1;这里的等于号是赋值运算符,与数学中的“=”不同
变量也可以在定义后进行赋值操作,例如:char ch;ch = 'a'; |
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