本帖最后由 小鲁哥哥 于 2016-8-11 14:45 编辑
【济南中心】JAVA编程阶梯:基础篇之第七章
前言前一章主要介绍了面向对象的概念和应用场景,第七章就要深入了解面向对象,如何在程序中体现面向对象的思想。 构造方法一:概念:给对象的数据(属性)进行初始化 二:特点:a.方法名与类同名(字母大小写也要一样) b.没有返回值类型 c.没有具体的返回值return 三:构造方法重载:方法名相同,与返回值类型无关(因为构造方法没有返回值),只看参数列表 注:如果没有写出构造方法,系统自动提供一个无参的构造方法,如果我们给出了构造方法,系统不再提供构造方法。 例子: [Java] 纯文本查看 复制代码 class Student{
//下面是构造方法
public Student{
//无参构造方法
}
public Person(String name,int age){
//有参构造方法
}
}
成员变量一:赋值 A.通过setxxx()方法 B.通过构造方法 二:例子,还是以学生类为例子 [Java] 纯文本查看 复制代码 class Student{
private String name;
private int age;
//下面是构造方法
public Student(String name,int age){
//构造方法赋值
//this.name = name;
//this.age = age;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
}
创建对象的步骤Student s = new Student(); 1,Student.class加载进内存 2,声明一个Student类型引用s 3,在堆内存创建对象, 4,给对象中属性默认初始化值 5,属性进行显示初始化 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈 7,将对象的地址值赋值给s static关键字一:概念:static用于修饰类的成员,如成员变量,成员方法,代码块,被static修饰的成员具备一些特殊性。 二:特殊性 a:随着类的加载而加载 b:优先于对象存在 c:被类的所有对象共享 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态? 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。 举例: 饮水机(用静态修饰) 水杯(不能用静态修饰) 共性用静态,特性用非静态 d:可以通过类名调用 其实它本身也可以通过对象名调用。 推荐使用类名调用。 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员 三:注意事项 a:在静态方法中是没有this关键字的 如何理解呢? 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。 静态比对象先存在。 b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法 静态方法: 成员变量:只能访问静态变量 成员方法:只能访问静态成员方法 非静态方法: 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。 简单记: 静态只能访问静态。 四:列子 [Java] 纯文本查看 复制代码 class Student{
static String name;//静态变量
static{
System.out.println("这是静态代码块");
}
public static void sayHello(){
System.out.println("这是静态方法");
}
} 五:静态变量和成员变量的区别 A:所属不同 * 静态变量属于类,所以也称为为类变量 * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量) B:内存中位置不同 * 静态变量存储于方法区的静态区 * 成员变量存储于堆内存 C:内存出现时间不同 * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失 * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 D:调用不同 * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用 * 成员变量只能通过对 象名调用
main方法的格式详细解释 A:格式 * public static void main(String[] args) {} B:针对格式的解释 * public 被jvm调用,访问权限足够大。 * static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问 * void被jvm调用,不需要给jvm返回值 * main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别 * String[] args 以前用于接收键盘录入的
使用JDK提供的帮助文档 A:找到文档,打开文档
B:点击显示,找到索引,出现输入框
C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
D:看这个类的结构(需不需要导包)
* 成员变量 字段
* 构造方法 构造方法
* 成员方法 方法
Math类一:概念:类包含用于执行基本数学运算的方法 二:获取随机数的方法: public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。 童鞋们可以自行验证一下。
这一章是讲面向对象的深入知识点和Math的简单介绍,这些都需要在平常多加练习才能熟练掌握,毕竟面向对象只是一种思想,把这种思想实现的是我们这些编码人。
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