A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

集合总结

集合总结.png (83.63 KB, 下载次数: 49)

集合总结.png

评分

参与人数 1技术分 +1 收起 理由
古银平 + 1 神马都是浮云

查看全部评分

7 个回复

倒序浏览
看到不会太不厚道了。。。
总结不错,收藏了。。
回复 使用道具 举报
暂时看不懂,先收了,谢谢
回复 使用道具 举报
挺好的,我上个文字版的吧!

Collection
        |--List:元素是有序的,元素可以重复。因为该集合体系有索引。
                |--ArrayList:底层的数据结构使用的是数组结构。特点:查询速度很快。但是增删稍慢。线程不同步。
                |--LinkedList:底层使用的链表数据结构。特点:增删速度很快,查询稍慢。线程不同步。
                |--Vector:底层是数组数据结构。线程同步。被ArrayList替代了。因为效率低。(特有的: 枚举)
                               

        |--Set:元素是无序(存入和取出的顺序不一定一致),元素不可以重复。
                |--HashSet:底层数据结构是哈希表。是线程不安全的。不同步。
                        HashSet是如何保证元素唯一性的呢?
                        是通过元素的两个方法,hashCode和equals来完成。
                        如果元素的HashCode值相同,才会判断equals是否为true。
                        如果元素的hashcode值不同,不会调用equals。

                        注意,对于判断元素是否存在,以及删除等操作,依赖的方法是元素的hashcode和equals方法。
                        Set集合的功能和Collection是一致的。

                |--TreeSet:可以对Set集合中的元素进行排序。
                        底层数据结构是二叉树。
                        保证元素唯一性的依据:compareTo方法return 0.

                        TreeSet排序的第一种方式:
                                让元素自身具备比较性。
                                元素需要实现Comparable接口,覆盖compareTo方法。
                                这种方式也称为元素的自然顺序,或者叫做默认顺序。

                        TreeSet的第二种排序方式:
                                当元素自身不具备比较性时,或者具备的比较性不是所需要的。
                                这时就需要让集合自身具备比较性。
                                在集合初始化时,就有了比较方式。
回复 使用道具 举报
Map
        |--Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值。该集合是线程同步的。jdk1.0.效率低。
        |--HashMap:底层是哈希表数据结构,允许使用 null 值和 null 键,该集合是不同步的。将hashtable替代,jdk1.2.效率高。
        |--TreeMap:底层是二叉树数据结构。线程不同步。可以用于给map集合中的键进行排序。

map集合的两种取出方式:
1,Set<k> keySet:将map中所有的键存入到Set集合。因为set具备迭代器。
        所有可以迭代方式取出所有的键,在根据get方法。获取每一个键对应的值。
               

        Map集合的取出原理:将map集合转成set集合。在通过迭代器取出。


2,Set<Map.Entry<k,v>> entrySet:将map集合中的映射关系存入到了set集合中,
                                而这个关系的数据类型就是:Map.Entry

                                Entry其实就是Map中的一个static内部接口。
                                为什么要定义在内部呢?
                                因为只有有了Map集合,有了键值对,才会有键值的映射关系。
                                关系属于Map集合中的一个内部事物。
                                而且该事物在直接访问Map集合中的元素。

评分

参与人数 1技术分 +1 收起 理由
古银平 + 1 神马都是浮云

查看全部评分

回复 使用道具 举报
不错,都收了!顶起!
回复 使用道具 举报
都挺不错的,都收下了啊!谢谢分享!
回复 使用道具 举报
收下,谢谢。
回复 使用道具 举报
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马