本帖最后由 小鲁哥哥 于 2016-9-30 10:25 编辑
【济南中心】JAVA编程阶梯:基础篇之第十八章 Map集合: Map接口概述: * 将键映射到值的对象 * 一个映射不能包含重复的键 * 每个键最多只能映射到一个值 Map接口和Collection接口的不同: * Map是双列的,Collection是单列的 * Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的 * Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效 Map集合的功能概述 * a:添加功能 * V put(K key,V value):添加元素。 * 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null * 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值 * b:删除功能 * void clear():移除所有的键值对元素 * V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回 * c:判断功能 * boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键 * boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值 * boolean isEmpty():判断集合是否为空 * d:获取功能 * Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): * V get(Object key):根据键获取值 * Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合 * Collection<V> values():获取集合中所有值的集合 * e:长度功能 * int size():返回集合中的键值对的个数 Map集合的遍历之键找值: A:键找值思路: * 获取所有键的集合 * 遍历键的集合,获取到每一个键 * 根据键找值 例子: [Java] 纯文本查看 复制代码 HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("张三", 23);
hm.put("李四", 24);
hm.put("王五", 25);
hm.put("赵六", 26);
/*Set<String> keySet = hm.keySet(); //获取集合中所有的键
Iterator<String> it = keySet.iterator(); //获取迭代器
while(it.hasNext()) { //判断单列集合中是否有元素
String key = it.next(); //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
Integer value = hm.get(key); //根据键获取值
System.out.println(key + "=" + value); //打印键值对
}*/
for(String key : hm.keySet()) { //增强for循环迭代双列集合第一种方式
System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
} Map集合的遍历之键值对对象找键和值: 键值对对象找键和值思路: * 获取所有键值对对象的集合 * 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象 * 根据键值对对象找键和值 例子: [Java] 纯文本查看 复制代码 HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("张三", 23);
hm.put("李四", 24);
hm.put("王五", 25);
hm.put("赵六", 26);
/*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合
Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//获取迭代器
while(it.hasNext()) {
Entry<String, Integer> en = it.next(); //获取键值对对象
String key = en.getKey(); //根据键值对对象获取键
Integer value = en.getValue(); //根据键值对对象获取值
System.out.println(key + "=" + value);
}*/
for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {
System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
} Map集合的实现类: HashMap,TreeMap,Hashtable以及LinkedHashMap等 HashMap:我们最常用的Map,它根据key的HashCode 值来存储数据,根据key可以直接获取它的Value,同时它具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的key值为Null(多条会覆盖);允许多条记录的Value为 Null。非同步的。 TreeMap: 能够把它保存的记录根据key排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。TreeMap不允许key的值为null。非同步的。 Hashtable: 与 HashMap类似,不同的是:key和value的值均不允许为null;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写入时会比较慢。 LinkedHashMap: 保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.在遍历的时候会比HashMap慢。key和value均允许为空,非同步的。 底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取 使用Map集合进行排序: TreeMap:TreeMap默认是升序的,如果我们需要改变排序方式,则需要使用比较器:Comparator。 Comparator可以对集合对象或者数组进行排序的比较器接口,实现该接口的public compare(T o1,To2)方法即可实现排序,该方法主要是根据第一个参数o1,小于、等于或者大于o2分别返回负整数、0或者正整数。如下: [Java] 纯文本查看 复制代码 public class TreeMapTest {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new TreeMap<String, String>(
new Comparator<String>() {
public int compare(String obj1, String obj2) {
// 降序排序
return obj2.compareTo(obj1);
}
});
map.put("c", "ccccc");
map.put("a", "aaaaa");
map.put("b", "bbbbb");
map.put("d", "ddddd");
Set<String> keySet = map.keySet();
Iterator<String> iter = keySet.iterator();
while (iter.hasNext()) {
String key = iter.next();
System.out.println(key + ":" + map.get(key));
}
}
} 运行结果如下: d:ddddd
c:ccccc
b:bbbbb
a:aaaaa HashMap: HashMap的值是没有顺序的,他是按照key的HashCode来实现的。对于这个无序的HashMap我们要怎么来实现排序呢?参照TreeMap的value排序,我们一样的也可以实现HashMap的排序。如下: [Java] 纯文本查看 复制代码 public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("c", "ccccc");
map.put("a", "aaaaa");
map.put("b", "bbbbb");
map.put("d", "ddddd");
List<Map.Entry<String,String>> list = new ArrayList<Map.Entry<String,String>>(map.entrySet());
Collections.sort(list,new Comparator<Map.Entry<String,String>>() {
//升序排序
public int compare(Entry<String, String> o1,
Entry<String, String> o2) {
return o1.getValue().compareTo(o2.getValue());
}
});
for(Map.Entry<String,String> mapping:list){
System.out.println(mapping.getKey()+":"+mapping.getValue());
}
}
} 运行结果 a:aaaaa
b:bbbbb
c:ccccc
d:ddddd 需求案例:统计字符串中每个字符出现的次数 核心代码: [Java] 纯文本查看 复制代码 String str = "aaaabbbcccccccccc";
char[] arr = str.toCharArray(); //将字符串转换成字符数组
HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>(); //创建双列集合存储键和值
for(char c : arr) { //遍历字符数组
/*if(!hm.containsKey(c)) { //如果不包含这个键
hm.put(c, 1); //就将键和值为1添加
}else { //如果包含这个键
hm.put(c, hm.get(c) + 1); //就将键和值再加1添加进来
}
//hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);
Integer i = !hm.containsKey(c) ? hm.put(c, 1) : hm.put(c, hm.get(c) + 1);
}
for (Character key : hm.keySet()) { //遍历双列集合
System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
} Collections工具类的概述和常见方法讲解: 概述:针对集合操作 的工具类 案例演示一:模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序 [Java] 纯文本查看 复制代码 //买一副扑克
String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
for(String s1 : color) {
for(String s2 : num) {
poker.add(s1.concat(s2));
}
}
poker.add("小王");
poker.add("大王");
//洗牌
Collections.shuffle(poker);
//发牌
ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
if(i >= poker.size() - 3) {
dipai.add(poker.get(i));
}else if(i % 3 == 0) {
gaojin.add(poker.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
longwu.add(poker.get(i));
}else {
me.add(poker.get(i));
}
}
//看牌
System.out.println(gaojin);
System.out.println(longwu);
System.out.println(me);
System.out.println(dipai); 案例演示二:模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现 [Java] 纯文本查看 复制代码 //买一副牌
String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); //存储索引和扑克牌
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //存储索引
int index = 0; //索引的开始值
for(String s1 : num) {
for(String s2 : color) {
hm.put(index, s2.concat(s1)); //将索引和扑克牌添加到HashMap中
list.add(index); //将索引添加到ArrayList集合中
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
list.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
list.add(index);
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//发牌
TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
if(i >= list.size() - 3) {
dipai.add(list.get(i)); //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序
}else if(i % 3 == 0) {
gaojin.add(list.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
longwu.add(list.get(i));
}else {
me.add(list.get(i));
}
}
//看牌
lookPoker("高进", gaojin, hm);
lookPoker("龙五", longwu, hm);
lookPoker("冯佳", me, hm);
lookPoker("底牌", dipai, hm);
}
public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer index : ts) {
System.out.print(hm.get(index) + " ");
}
System.out.println();
} 总结:
1.如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
2.如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
3.要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
4.尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。
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