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以前我们使用过UIImage来加载图片,而UIImageView是在界面上显示图片的一个控件,在UIImageView中显示图片的话应该首先把图片加载到UIImage中,然后通过其他方式使用该UIImage。以下说明了四种常用的加载UIImage的方法:
imageNamed:使用应用程序束中的一个文件来创建,IOS4以后的版本中可以省略图片扩展名;
imageWithCGImage:使用Quartz 2D对象创建UIImage,与initWithCGImage等效;
imageWithContentsOfFile:根据指定的路径创建UIImage,与initWithContentOfFile等效;
imageWithData:使用NSData创建,与initWithData等效;
另外,为支持iphone4之后的Retina显示屏,系统根据文件名后缀来加载最匹配的图像,例如有两个包含相同图标的文件,一个是标准的,一个是用于Retina屏幕显示的,标准命名为icon.png,而HD版本命名为icon@2x.png,加载期间,UIImage会自动去匹配需要加载的图像,如果没有HD版本的图像,UIImage会加载标准的图像文件并将其放大到合适高分辨率的显示屏。
创建UIImageView有两种方法,一种是通过之前提到的用UIImage来加载:
UIImage *image = [UIImageimageNamed:@"picture"];
UIImageView *imageView = [[UIImageViewalloc] initWithImage:image];
另一种是通过initWithFrame:来加载,然后手工修改UIImageView的属性。
animationDuration:属性,指定动画持续的时间;
animationImages:属性,是一个NSArray,包含要加载到UIImageView中的图像;
animationRepeatCount:属性,指定动画播放多少次,不指定为无限循环播放;
image:属性,指定一个要加载的图像;
startAnimating:方法,开始播放动画;
stopAnimating:方法,停止播放动画;

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