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本帖最后由 小鲁哥哥 于 2016-10-30 21:46 编辑

【济南中心】JAVA编程阶梯:基础篇之第二十五章

多线程(单例设计模式):
* 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

* 如何保证类在内存中只有一个对象呢?
    * (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
    * (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
    * (3)提供公共的访问方式。  public static Singleton getInstance(){return s}
* 单例写法两种:
    * (1)饿汉式 开发用这种方式。
   
[Java] 纯文本查看 复制代码
          //饿汉式
            class Singleton {
                //1,私有构造函数
                private Singleton(){}
                //2,创建本类对象
                private static Singleton s = new Singleton();
                //3,对外提供公共的访问方法
                public static Singleton getInstance() {
                    return s;
                }
                
                public static void print() {
                    System.out.println("11111111111");
                }
            }

    * (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
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 //懒汉式,单例的延迟加载模式
            class Singleton {
                //1,私有构造函数
                private Singleton(){}
                //2,声明一个本类的引用
                private static Singleton s;
                //3,对外提供公共的访问方法
                public static Singleton getInstance() {
                    if(s == null)
                        //线程1,线程2
                        s = new Singleton();
                    return s;
                }
                
                public static void print() {
                    System.out.println("11111111111");
                }
            }

    * (3)第三种格式
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 class Singleton {
                private Singleton() {}
            
                public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改
            }
      
多线程(Runtime类):
* Runtime类是一个单例类
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            Runtime r = Runtime.getRuntime();
            //r.exec("shutdown -s -t 300");        //300秒后关机
            r.exec("shutdown -a");                //取消关机

多线程(Timer):
* Timer类:计时器
[Java] 纯文本查看 复制代码
public class Demo5_Timer {
                /**
                 * @param args
                 * 计时器
                 * @throws InterruptedException 
                 */
                public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
                    Timer t = new Timer();
                    t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);
                    
                    while(true) {
                        System.out.println(new Date());
                        Thread.sleep(1000);
                    }
                }
            }
            class MyTimerTask extends TimerTask {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("起床背英语单词");
                }
                
            }

多线程(两个线程间的通信):

* 1.什么时候需要通信
    * 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
    * 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
* 2.怎么通信
    * 如果希望线程等待, 就调用wait()
    * 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
    * 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

多线程(三个或三个以上间的线程通信):
* 多个线程通信的问题
    * notify()方法是随机唤醒一个线程
    * notifyAll()方法是唤醒所有线程
    * JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
    * 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件

多线程(线程间的通信注意的问题):
* 1.在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法
* 2.为什么wait方法和notify方法定义在Object这个类中?
    * 锁对象可以是任意对象,那么任意对象对应的类都是Object类的子类,
    * 也就是Object是所有的类的基类,所以将将方法定义在Object这个类中就会让任意对象对其调用所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中
* 3.sleep方法和wait方法的区别?
    * sleep在同步代码块或者同步函数中,不释放锁
    * wait在同步代码块或者同步函数中,释放锁
    * sleep方法必须传入参数,参数其实就是时间,时间到了自动醒来
    * wait方法可以传入参数,也可以不传入参数
    * 如果给wait方法传入时间参数,用法与sleep相似,时间到就停止等待(通常用的都是没有参数的wait方法)
        
多线程(JDK1.5的新特性互斥锁):
* 1.同步
    * 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
* 2.通信
    * 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
    * 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
    * 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了


多线程(线程组的概述和使用):
* A:线程组概述
    * Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
    * 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
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 public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
 public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字

    * 我们也可以给线程设置分组
        * 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
        * 2,创建线程对象
        * 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
        * 4,设置整组的优先级或者守护线程
    * B:案例演示
        * 线程组的使用,默认是主线程组
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 MyRunnable mr = new MyRunnable();
        Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
        Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
        //获取线程组
        // 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
        ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
        ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
        // 线程组里面的方法:public final String getName()
        String name1 = tg1.getName();
        String name2 = tg2.getName();
        System.out.println(name1);
        System.out.println(name2);
        // 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
        // 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
        System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());

    * 自己设定线程组
[Java] 纯文本查看 复制代码
// ThreadGroup(String name)
        ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");

        MyRunnable mr = new MyRunnable();
        // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
        Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");
        Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");
        
        System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
        System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
        
        //通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
        tg.setDaemon(true);

多线程(线程的五种状态):
* 看图说话
* 新建,就绪,运行,阻塞,死亡

多线程(线程池的概述和使用):
* A:线程池概述
    * 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
* B:内置线程池的使用概述
    * JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
       * public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
        * public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
        * 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
        * Future<?> submit(Runnable task)
        * <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
    * 使用步骤:
        * 创建线程池对象
        * 创建Runnable实例
        * 提交Runnable实例
        * 关闭线程池
    * C:案例演示
       * 提交的是Runnable
        
[Java] 纯文本查看 复制代码
// public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

        // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
        pool.submit(new MyRunnable());
        pool.submit(new MyRunnable());

        //结束线程池
        pool.shutdown();

        
多线程(多线程程序实现的方式3):
* 提交的是Callable
[Java] 纯文本查看 复制代码
 // 创建线程池对象
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

        // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
        Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
        Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));

        // V get()
        Integer i1 = f1.get();
        Integer i2 = f2.get();

        System.out.println(i1);
        System.out.println(i2);

        // 结束
        pool.shutdown();

        public class MyCallable implements Callable<Integer> {

            private int number;
        
            public MyCallable(int number) {
                this.number = number;
            }
        
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                int sum = 0;
                for (int x = 1; x <= number; x++) {
                    sum += x;
                }
                return sum;
            }
        
        }

* 多线程程序实现的方式3的好处和弊端
    * 好处:
        * 可以有返回值
        * 可以抛出异常
    * 弊端:
        * 代码比较复杂,所以一般不用

设计模式(简单工厂模式概述和使用):
* A:简单工厂模式概述
    * 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
* B:优点
    * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
* C:缺点
    * 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
* D:案例演示
    * 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
    * 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
    * 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
    * 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
        
[Java] 纯文本查看 复制代码
public class AnimalFactory {
            private AnimalFactory(){}
        
            //public static Dog createDog() {return new Dog();}
            //public static Cat createCat() {return new Cat();}
        
            //改进
            public static Animal createAnimal(String animalName) {
                if(“dog”.equals(animalName)) {}
                else if(“cat”.equals(animale)) {
        
                }else {
                    return null;
                }
            }
        } 

设计模式(工厂方法模式的概述和使用):
* A:工厂方法模式概述
    * 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
* B:优点
    * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
* C:缺点
    * 需要额外的编写代码,增加了工作量
* D:案例演示
        动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
        工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
        具体狗类:public class Dog extends Animal {}
        具体猫类:public class Cat extends Animal {}
        开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
        狗工厂:public class DogFactory implements Factory {
            public Animal createAnimal() {…}
                }
        猫工厂:public class CatFactory implements Factory {
            public Animal createAnimal() {…}
                }  

GUI(如何创建一个窗口并显示):
* Graphical User Interface(图形用户接口)。
*
       Frame  f = new Frame(“my window”);
        f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器
        f.setSize(500,400);//设置窗体大小
        f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
        f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
        f.setVisible(true);

GUI(布局管理器):
* FlowLayout(流式布局管理器)
    * 从左到右的顺序排列。
    * Panel默认的布局管理器。
* BorderLayout(边界布局管理器)
    * 东,南,西,北,中
    * Frame默认的布局管理器。
* GridLayout(网格布局管理器)
    * 规则的矩阵
* CardLayout(卡片布局管理器)
    * 选项卡
* GridBagLayout(网格包布局管理器)
    * 非规则的矩阵
GUI(窗体监听):
    Frame f = new Frame("我的窗体");
    //事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
    //事件对象传递给监听器
    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
              public void windowClosing(WindowEvent e) {
                         //退出虚拟机,关闭窗口
            System.exit(0);
        }
    });

设计模式(适配器设计模式):
* a.什么是适配器
    * 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
    * 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
    * 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
* b.适配器原理
    * 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
    * 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
    * 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.



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