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© wzw919945353 初级黑马   /  2016-11-22 23:28  /  1382 人查看  /  0 人回复  /   1 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

多线程(实现Runnable的原理)(了解)
* 查看源码
        * 1,看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用
        * 2,通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值
        * 3,查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法

###24.07_多线程(两种方式的区别)(掌握)(面试题)
* 查看源码的区别:
        * a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
        * b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空,
不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
       
* 继承Thread
        * 好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
        * 弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
* 实现Runnable接口
        * 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
        * 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂

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