********************C语言*********************
1,1个C程序从编写到执行,有哪几步?
编写代码--编译---链接---执行
2,do-while循环和while循环的区别
do-while循环无论条件成立与否都会执行一次循环体,
while循环严格按照先判断再确定是否执行循环体
3.什么是函数
函数就是一段实现了特定功能的代码
4,全局变量和局部变量的异同点
1)相同点
都是变量,都是用来存储数据的.
2)不同点
1.定义的位置不同
局部变量:定义在函数内部
全局变量:定义在所有函数外部
2.作用域不同
局部变量"最多"只能在函数的内部访问
全局变量:从定义的位置开始,从定义的这一行以下都能访问
3.初始值不同
局部变量:初始是垃圾值
全局变量:一般是0
4)创建和回收的时间不同
局部变量:程序运行到局部变量那一行代码的时候才会创建,在作用域结束回收
全局变量:程序一启动就会创建,在程序运行结束回收
4,函数根据参数和返回值分为哪几类
无参无返回值函数
有参无返回值函数
有参有返回值函数
无参有返回值函数
5,如何分模块开发?
1>要提供2个文件
1).h文件 --函数的声明
2).c文件 --函数的实现
2,调用的时候,只需要包含模块的头文件就可以
6,什么是位运算?
是直接对整数在内存中的二进制位进行操作的运算(只能操作整形数据)
7,按位左移和右移区别
左移
1). 左移运算有可能会改变其正负性.
2). 将1个数左移n位,相当于将这个数乘以2的n次方.
右移
1). 右移运算不会改变正负性.
2). 将1个数按位右移n位.相当于这个数除以2的n次方.
8,当数组作为函数的参数,会不会丢失长度,怎么解决
当数组作为函数的参数的时候. 会丢失数组的长度,如果需要用数组长度要额外传递
9,基本数据类型作为函数的参数和数组作为函数参数传递有什么区别
基本数据类型作为函数的参数是值传递
数组作为函数参数是地址传递
10,指针概念
指针是一个数据类型,这数据类型可以用来定义变量,这个变量是专门用来保存地址的!
11.字符串数据在C语言中的存储.
1, 使用字符数组来存储. char name[] = "jack";
2,使用字符指针来存储字符串数据. char* name = "jack";
12,以字符指针的形式存储字符串的时候,字符串数据能不能修改,为什么?
不能修改,因为它是存在常量区的.
13,内存的五块区域?
a. 栈
是专门用来存储局部变量的.所有的局部变量都是声明在栈区域中的.
b. 堆
允许程序员手动的从堆申请空间来使用.(对象)
c. BSS段
是用来存储未初始化的全局变量和静态变量.
d. 数据段/常量区
用来存储已经初始化的全局变量、静态变量.还有常量数据.
e. 代码段
用来存储程序的代码/指令.
14,指针作为函数的参数可以实现的效果
1.在函数的内部可以通过这个参数指针去修改实参变量的值.
2.可以实现函数有多个返回值
16,字符串处理函数, strcpy, strcmp, strcat
17,结构体数组
本质是一个数组,数组里面的每一个元素都是结构体
18,什么时候自己要定义枚举?
变量的取值有限定的几个范围,就可以用枚举
19,#define 和 typedef 的区别
1).#define是1个预处理指令.在预编译的时候执行. 在预编译的时候会吧宏名换成宏值.
typedef 是1个C代码. 在运行的时候才会执行.
2).#define 可以将任意的C代码取1个标识名.
typedef只能为数据类型取名字.
20,static与extern修饰全局变量
static:表示变量只能被当前文件访问.
extern:所有文件共享.
21,static和extern修饰函数
static修饰函数:表示函数为内部函数只能被本文件访问.
extern修饰函数:表示函数为外部部函数能被程序的所有文件访问.(默认)
22,static和extern修饰局部变量:
static:表示延长变量生命周期至程序结束.
extern不能修饰局部变量
23,预处理指令的分类
1>文件包含指令 #include
2>宏定义 #define (用来替换代码)
3>条件编译 #if (满足一定的条件才编译)
********************oc基础*********************
1,类和对象
类:一类事物的特征和行为的抽象(模板)
对象:满足类的特征的一个个体 (模板创建出来的对象)
举例:
汽车图纸----类
根据汽车图纸造出来的车----对象
2,面向过程与面向对象的区别
面向过程:完成一件事情,需要哪些步骤
面向对象:完成一个事情,需要多少个对象来做
面像对象:就是我们要找对象,找不同的对象,找合适的对象,帮你去做你应该做的事情
面向过程:是啥事都要自己干!
3,HMPerson *p1 = [HMPerson new];后面的[HMPerson new]做了哪些事情
new做了4件事
1,申请空间
2,创建对象
3,初始化属性
4,返回地址
4,#import和#include的区别
相同点: 都是预处理指令,都是将指定的文件的内容拷贝到写指令的地方
不同点: #import可以防止重复包含
5.对象和类方法的区别
对象:以减号开头
只可以被对象调用,可以访问成员变量
类:以加号开头
只能用类名调用,对象不可以调用
类方法不能访问成员变量
6.方法和函数的异同
1)相同点:
1>方法和函数都是为了实现某一个功能
2>方法和函数不调用,都不会起作用
2)不同点:
1>语法不同
2>定义的位置不同
3>归属感不同
4>调用形式不同
7.什么是匿名对象?
我们创建一个对象,但是并没有用指针去存储这个对象的地址。(或者直接说没有名字的对象,也对)
8.self 与 super区别
self代表当前方法的调用者
在对象方法中,调用的就是当前对象的对象方法
在类方法中,调用的就是当前类的类方法
super代表父类
在对象方法中,调用的就是父类的对象方法
在类方法中,调用的就是父类的类方法
9.实现多态的3个前提条件
1,继承关系
2,方法的重写
3,父类的指针指向子类对象
10.私有属性和方法
1. 私有属性
被@private修饰的属性,叫做私有属性.
2,真私有属性
将属性定义在我们的@implementation中,那么它就是真的私有属性了。
3.私有方法.
方法只写实现,不写声明. 那么这个方法就是1个私有方法,只能在类的内部调用.
11,instancetype 和id 的区别与联系
instancetype 只能作为方法的返回值。可以自动检测返回值和接收类型是否一致.
id既可以做为返回值使用,也可以定义变量或者作为方法的参数
12,面向对象设计三个主要特征:
封装,继承,多态
1)封装的好处:
将变化隔离。(不管里面怎么变,使用者不需要知道)
便于使用。(使用者只需按照一定的方法使用就可以了)
提高重用性。(任何人都可以对已封装好的功能进行操作)
提高安全性。(由于暴露给使用者的只是一些外在的操作环节,而不是里面本质的东西,所以就提高了对他的维护性,也就是安全性)
2)继承 子类拥有了父类的所有属性和方法
3)多态 父类的指针指向了子类的对象(如果存在多态,父类就可以访问子类的特有方法;如果不存在多态,父类就不可以访问子类的特有方法)
13.实例变量的修饰符 作用范围
@puplic (公开的) 作用于当前类
@protected (受保护的) 作用于当前类,子类(派生类)
@private (私有的)作用于当前类
@package (框架级别的) 作用于框架级别的
14,点语法
使用点语法的前提:首先得先有 get和set方法
点语法实质:调用get和set方法
15.@proprety增强做的三件事
1)在.h文件中帮我们自动生成get和set方法声明
2)在.m文件中帮我们生成私有的实例变量(前提是没有在.h文件中没有手动生成)
3)在.m文件中帮我们是实现get和set方法的
16.只读封装:属性的封装只有getter 没有setter
只能调用getter方法取值.不能调用setter方法赋值. 因为没有setter方法
17.只写封装:属性的封装只有setter 没有getter
只能调用setter方法赋值.不能调用getter方法取值.因为没有getter方法
18.类与类之间的关系
1. 组合关系
2. 依赖关系
3. 关联关系
4. 继承关系(这个加不加都没事!!!)
19,oc中self的作用
谁调用当前方法,self就代表谁
self在对象方法中,self代表当前对象
self在类方法中,self代表当前类
20,oc中如何自定义打印的类型,比方打印一个对象,可以把它的所有属性输出
重写系统的description,就可以打印出自己想要的东西
21,动态类型和静态类型
1). 静态类型: 指针指向的对象是1个本类对象
HMPerson *p1 = [HMPerson new];
2). 动态类型: 指针指向的不是1个本类对象
HMPerson *p1 = [HMStudent new];
22,什么是构造方法?
用来给对象的实例变量初始化的方法就是构造方法(init方法)
****************oc加强***********************
1,内存管理范围:管理任何继承NSObject的对象,基本数据类型不需要内存管理。
2,内存管理的原则
1)谁创建,谁release
2)谁retain,谁release
阐述:
只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收;
只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1;
当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;
3,set方法的内存管理
1)基本数据类型:直接赋值
2)OC对象类型:先判断是不是新传进来的对象, 对旧对象做一次release,对新对象做一次retain
4,野指针
没有初始化的指针变量 或 指向的内存空间已经被释放的指针变量
5,僵尸对象
本质是一个对象,这个对象已经被回收
6,什么是内存泄露
该回收的对象没有被回收,就产生了内存泄露
7,循环retain
两个类相互包含,就会出现无法释放的问题,解决方案:一边用retain 另一边用assign
8.import和@class的区别
1)#import是1个预处理指令. 将文件的内容拷贝到写指令的地方.
2)@class不是1个预处理指令. 不会将任何文件的内容拷贝进来.仅仅是告诉编译器这是1个类.
9,autorelease是什么?
简单来说,就是一个池子,当我们的这个池子释放的时候,它会将它里面的所有对象做一次release操作
10,ARC的判断准则: 只要没有强指针指向对象,对象就会被立即释放
11,强指针和弱指针
在ARC环境下,对于OC对象
用__strong修饰的指针叫强指针(默认)
用__weak修饰的指针叫弱指针
12,ARC机制下的循环引用:一端使用strong 一端使用weak
13,@proprety参数
1)原子性:atmoic(原子性)noatmoic(非原子性)
2)读写属性:readwrite和readonly
3)set方法的处理:assign(修饰基本数据类型)retain(用来修饰OC对象)
以上是MRC的情况下 ARC的情况下多两个(strong(强指针)weak(弱指针))
14,分类的作用:在不改变原有类的基础上,为一个已经存在的类扩充方法
15,分类和继承:分类用来添加新的方法不可以改变原方法,继承可以添加改变原方法并可以增加属性
16,延展(Extension)概念
延展可以认为是1个匿名的分类,它只有声明没有实现.和本类共享1个实现.
17,什么是非正式协议
第一种答法:给系统的类增加的分类叫非正式协议
第二种答法:凡是给NSObject或者其子类Foundation框架中的类增加的类别都是非正式协议.
18,block概念:block是一个类型,这个类型可以定义变量,这个变量是用来存储一段代码的
19,block能不能修改外面的局部变量
默认情况下,block 内部不能修改外面的局部变量
给局部变量加上_block,这个局部变量就可以在block内部改变
20,block与函数的异同
1.相同点
都可以封装成一段代码
2.不同点
1>block是一种数据类型,函数是一种不是,函数是一段具有特定功能的代码段
所以有block类型的变量,没有函数类型的变量
2>block可以直接做参数传递,函数不能
21,协议的概念
协议: 一些方法的声明,写在.h文件中,供其他的类去遵守.
22,代理设计模式的场合:
* 当对象A发生了一些行为,想告知对象B (让对象B成为对象A的代理对象)
* 对象B想监听对象A的一些行为 (让对象B成为对象A的代理对象)
* 当对象A无法处理某些行为的时候,想让对象B帮忙处理 (让对象B成为对象A的代理对象)
1)通知的场合
* Baby发生了一些行为,想告知保姆
2)监听器的场合
* 保姆想监听Baby的一些行为
3)有些事情,不想自己处理,想交给别人处理
* Baby发生了一些行为, 但是自己不会处理, 可以交给保姆处理
23,Foundation框架
Foundation框架是系统提供的一些基本的类的集合,是OC中最基础的类
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