一
Abstract class 抽象类:抽象类是不答应实例化的类,因此一般它需要被进行扩展继续。 Abstract method 抽象方法:抽象方法即不包含任何功能代码的方法。 Access modifier 访问控制修饰符:访问控制修饰符用来修饰Java中类、以及类的方法和变量的访问控制属性。 Anonymous class 匿名类:当你需要创建和使用一个类,而又不需要给出它的名字或者再次使用的使用,就可以利用匿名类。 Anonymous inner classes 匿名内部类:匿名内部类是没有类名的局部内部类。 API 应用程序接口:提供特定功能的一组相关的类和方法的集合。 Array 数组:存储一个或者多个相同数据类型的数据结构,使用下标来访问。在Java中作为对象处理。 Automatic variables 自动变量:也称为方法局部变量method local variables,即声明在方法体中的变量。 AWT抽象窗口工具集:一个独立的API平台提供用户界面功能。 Base class 基类:即被扩展继续的类。 Blocked state 阻塞状态:当一个线程等待资源的时候即处于阻塞状态。阻塞状态不使用处理器资源 Call stack 调用堆栈:调用堆栈是一个方法列表,按调用顺序保存所有在运行期被调用的方法。 Casting 类型转换 :即一个类型到另一个类型的转换,可以是基本数据类型的转换,也可以是对象类型的转换。 char 字符:容纳单字符的一种基本数据类型。 Child class 子类:见继续类Derived class Class 类:面向对象中的最基本、最重要的定义类型。 Class members 类成员:定义在类一级的变量,包括实例变量和静态变量。 Class methods 类方法:类方法通常是指的静态方法,即不需要实例化类就可以直接访问使用的方法。 Class variable 类变量:见静态变量Static variable Collection 容器类:容器类可以看作是一种可以储存其他对象的对象,常见的容器类有Hashtables和Vectors。 Collection interface 容器类接口:容器类接口定义了一个对所有容器类的公共接口。 Collections framework 容器类构架:接口、实现和算法三个元素构成了容器类的架构。 ConstrUCtor 构造函数:在对象创建或者实例化时候被调用的方法。通常使用该方法来初始化数据成员和所需资源。
Containers容器:容器是一种非凡的组件,它可以容纳其他组件。 Declaration 声明:声明即是在源文件中描述类、接口、方法、包或者变量的语法。 Derived class 继续类:继续类是扩展继续某个类的类。 Encapsulation 封装性:封装性体现了面向对象程序设计的一个特性,将方法和数据组织在一起,隐藏其具体实现而对外体现出公共的接口。 Event classes 事件类:所有的事件类都定义在java.awt.event包中。 Event sources 事件源:产生事件的组件或对象称为事件源。事件源产生事件并把它传递给事件监听器event listeners。 Exception 异常:异常在Java中有两方面的意思。首先,异常是一种对象类型。其次,异常还指的是应用中发生的一种非标准流程情况,即异常状态。 Extensibility扩展性:扩展性指的是面向对象程序中,不需要重写代码和重新设计,能轻易的增强源设计的功能。 Finalizer 收尾:每个类都有一个非凡的方法finalizer,它不能被直接调用,而被JVM在适当的时候调用,通常用来处理一些清理资源的工作,因此称为收尾机制。 Garbage collection 垃圾回收机制:当需要分配的内存空间不再使用的时候,JVM将调用垃圾回收机制往返收内存空间。 Guarded region 监控区域:一段用来监控错误产生的代码。 Heap堆:Java中治理内存的结构称作堆。
二
名词解释
1、JVM:Java虚拟机的缩写,是一个软件系统,可以解释并运行Java字节码。
2、API:应用程序接口的缩写,Java API是Java平台定义的一套类和接口的程序库。
4、类:类是一个模板,它描述了同一类对象都具有的数据和行为。 Java中的类将这些数据和行为进行封装,形成一种复合数据类型。
5、对象:对象是在其类模型基础上构造出的,是类的具体的实例。一个类可以生成任意多的对象。
6、封装:将对象的数据与操作数据的方法结合起来,通过方法将对象的数据和实现细节保护起来,称为封装。
7、继承:子类继承父类的状态(变量)和行为(方法),可以重用父类中的这部分代码。程序员可以在父类中对一些共同的操作和属性只说明一次而在子类中基于子类的特性进行扩展或改变。
8、多态:多态的含义可以表达为:对外一个接口,内部多种实现分为编译时多态和运行时多态。
9、重载:在同一个类中,一个方法名被用来定义多个方法,要求参数表必须不同,以此区分不同方法体,但返回类型、修饰符可相同或不相同。它实现了Java的编译时多态。
10、重写:当子类成员方法与父类成员方法具有相同的名字、参数列表、返回值类型时,子类方法重写了父类方法,在父类中定义的方法就被隐藏。它实现了Java的运行时多态。
12、构造方法:构造方法是类的一种特殊方法,方法名与类名相同,在类实例化对象时被调用,用于初始化类的成员变量、分配资源或其他辅助工作。
13、包:包是类和接口的集合,它把同一种类型的类(接口)组织在一起,使得程序功能清楚、结构分明,更重要的是可实现不同程序间类的重用。
14、接口:接口是由一些抽象方法和常量组成的一个集合,它不是一个类,不能用来实例化一个对象。接口好比一个契约,保证每个实现它的类都包含该接口所声明的方法,且可以扩展其他接口。
15、事件(Event):当用户在界面上执行一个操作(如按下键盘或单击、拖动鼠标)时,都将产生一个事件。可见,事件用来描述不同类型用户操作的对象。Java有很多不同类型的事件类,对应不同类型的用户动作
16、事件源(Event source):产生事件的组件就是一个事件源。例如,在一个Button上单击鼠标时,将产生一个ActionEvent类型的事件,那么这个Button就是事件源。
17、事件处理器(Event handle):事件处理器就是一个方法,它接收一个事件对象,对其进行解释,并做出相应的处理。
18、异常:Java程序中,由于程序员的疏忽或环境的变化,在程序运行时出现的打断正常程序流程的不正常情况。
20、输入流:Java可以打开一个从某种数据源(如文件、内存等)到程序的一个流,从这个流中读取数据,这就是输入流。它只能从流中读出,不能向流中写入。21、输出流:Java可以打开一个从程序到某种数据宿(如文件、内存等)的一个流,把数据顺序写入这个流以便输出,这就是输出流。它只能向流中写入,不能从流中读出。
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