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© 曹老师 黑马粉丝团   /  2017-8-25 00:06  /  2776 人查看  /  2 人回复  /   1 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

什么是高斯模糊?
高斯模糊(英语:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同。
什么?看不明白?没关系,我也看不明白,维基百科复制回来的嘛。我们直接放一些图片来了解以下这个高斯模糊是怎么样的。因为高斯模糊在iOS中最常见,这里抓了几张iOS网易云的图片:

      可以看到这个界面中的背景,其实就是通过图1中间那个小图片模糊得到的,这样做的好处就是整体性很好,并且不会因为图片过渡突兀而影响界面内容的阅读。
那么,究竟在Android上怎么去实现这个效果呢?这里推荐使用官方提供在Support Library中的一个工具来做,就是RenderScript。这个RenderScript的功能其实不止有这一个,而其他的一些功能,可以在官方文档中阅读学习,这里不给出。
      使用这个工具的原因其实很简单,就是性能。因为涉及到绘图,所以如果性能不行,那么无论对于高质量图片或者是变化较多的需求都是很吃力的,而这个工具则会充分发挥设备的计算能力(CPU和GPU)来进行计算,并且是使用C99衍生语言进行脚本编写的,相较于Java性能是大大的提升。
      说到这里,有些同学就开始方了,C99衍生?What?这个不需要担心,对于高斯模糊这个实现,Google官方已经给出了对应的解决方案,我们并不需要编写对应的脚本就可以使用了,所以无需担心。



我们把整个问题分为两个部分:①高斯模糊实现;②动态高斯模糊实现


① 高斯模糊实现
首先要说明,我们要使用Support Library,所以版本是有要求的:
  • Android SDK Tools 版本必须大于等于22.2
  • Android SDK Build-tools 版本必须大于等于18.1.0
如果没有达到,请使用SDK Manager升级一下。

接着创建我们的工程,并且在对应Module(默认创建的是app)的build.gradle文件中加入如下代码:
==========================================================================================
defaultConfig {        ...        renderscriptTargetApi 18        renderscriptSupportModeEnabled true    }==========================================================================================renderscriptTargetApi:这个一般和App支持的最低版本相同即可。==========================================================================================package com.fndroid.renderscriptdemo;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.os.Bundle;import android.renderscript.Allocation;import android.renderscript.Element;import android.renderscript.RenderScript;import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private ImageView mImageView;    private Bitmap sampleImg;    private Bitmap gaussianBlurImg;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv);        sampleImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon); // 获取原图        gaussianBlurImg = blur(sampleImg, 25f);        mImageView.setImageBitmap(gaussianBlurImg);    }    private Bitmap blur(Bitmap bitmap,float radius) {        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap); // 创建输出图片        RenderScript rs = RenderScript.create(this); // 构建一个RenderScript对象        ScriptIntrinsicBlur gaussianBlue = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); // 创建高斯模糊脚本        Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); // 创建用于输入的脚本类型        Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, output); // 创建用于输出的脚本类型        gaussianBlue.setRadius(radius); // 设置模糊半径,范围0f<radius<=25f        gaussianBlue.setInput(allIn); // 设置输入脚本类型        gaussianBlue.forEach(allOut); // 执行高斯模糊算法,并将结果填入输出脚本类型中        allOut.copyTo(output); // 将输出内存编码为Bitmap,图片大小必须注意        rs.destroy(); // 关闭RenderScript对象,API>=23则使用rs.releaseAllContexts()        return output;    }}==========================================================================================这里说明都注释在代码中了。需要了解的是RenderScript有两个版本,分别是:
  • android.renderscript
  • android.support.v8.renderscript
上面代码使用了第一个,第二个的用法类似,可以自行尝试。


我们来理一下思路,因为RenderScript是依赖于Script的,而上文也说到了,Script是由C99衍生语言编写,而代码中的ScriptIntrinsicBlur就是对应于高斯模糊算法的脚本。而Allocation对象则是将Java中的对象转换为Script脚本所需类型的帮手,代码中创建了两个Allocation对象分别用来充当输入和输出。接着设置了高斯模糊的半径(radius)。当调用forEach时,脚本会被执行,并且将执行结果填入输出对应的Allocation中,最后调用copyTo来转换为Bitmap对象返回。

效果图:

② 动态高斯模糊

很多时候,我们可能会需要一个图片以不同的模糊程度展现出来。你可能已经注意到上面方法中的模糊半径了,我们可以做一个实验,就是通过一个SeekBar来动态改变这个值看看效果:



使用了这个方法,滑动起来就会比较流畅了。(GIF加载完才是会是正常速度哦)

这里给一下代码参考吧:
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public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener {    private ImageView mImageView;    private ImageView mImageViewCover;    private Bitmap sampleImg;    private Bitmap gaussianBlurImg;    private SeekBar mSeekBar;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv);        mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.sb);        mImageViewCover = (ImageView) findViewById(R.id.iv_cover);        sampleImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon); // 获取原图        gaussianBlurImg = blur(sampleImg, 25f);        mImageView.setImageBitmap(gaussianBlurImg);        mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);    }    private Bitmap blur(Bitmap bitmap, float radius) {        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap); // 创建输出图片        RenderScript rs = RenderScript.create(this); // 构建一个RenderScript对象        ScriptIntrinsicBlur gaussianBlue = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); //        // 创建高斯模糊脚本        Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); // 开辟输入内存        Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, output); // 开辟输出内存        gaussianBlue.setRadius(radius); // 设置模糊半径,范围0f<radius<=25f        gaussianBlue.setInput(allIn); // 设置输入内存        gaussianBlue.forEach(allOut); // 模糊编码,并将内存填入输出内存        allOut.copyTo(output); // 将输出内存编码为Bitmap,图片大小必须注意        rs.destroy(); // 关闭RenderScript对象,API>=23则使用rs.releaseAllContexts()        return output;    }    @Override    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {        int alpha = 255 - progress;        mImageViewCover.setImageAlpha(alpha);    }    @Override    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {    }    @Override    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {    }}
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布局文件:
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/activity_main"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical"    tools:context="com.fndroid.renderscriptdemo.MainActivity">    <FrameLayout        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="0dp"        android:layout_weight="1">        <ImageView            android:id="@+id/iv"            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="match_parent"/>        <ImageView            android:id="@+id/iv_cover"            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="match_parent"            android:src="@drawable/icon"/>    </FrameLayout>    <SeekBar        android:id="@+id/sb"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:max="255"/></LinearLayout>
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我来占层楼啊   
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排版有点凌乱
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