本帖最后由 小鲁哥哥 于 2018-5-24 11:32 编辑
绘制圆弧 绘制圆弧的方法有 - CanvasRenderingContext2D.arc()
- CanvasRenderingContext2D.arcTo()
绘制圆弧语法: CanvasRenderingContext2D.arc( x, y, radius. startAngle. endAngle, anticlockwise ) 描述: - 该方法用于绘制一段弧, 配合开始点的位置 与 stroke 方法或 fill 方法可以绘制扇形.
- 方法中的前两个参数 x, y 表示绘制圆弧的圆心坐标.
- 参数 radius 表示圆弧半径, 单位为弧度.
- 参数 startAngle 与 endAngle 表示开始到结束的角度. 角度以水平向右为 0 弧度, 顺时针为正方向.
- 参数 anticlockwise 表示是否采用默认的正向角度, 如果传入 true 表示逆指针为正. 该参数可选.
案例 [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 // 在 200, 200 的地方绘制一段半径为 100 的圆弧, 圆心角为 - PI / 2 到 PI / 4
...
ctx.arc( 200, 200, 100, -Math.PI/2, Math.PI/4 );
ctx.stroke();
// 为了方便看清楚结构, 绘制坐标轴
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.moveTo( 50, 200 );
ctx.lineTo( 350, 200 );
ctx.moveTo( 200, 50 );
ctx.lineTo( 200, 350 );
ctx.moveTo( 200, 200 );
ctx.lineTo( 300, 300 );
ctx.stroke(); 效果
注意事项- 使用 arc 绘图的时候, 如果没有设置 moveTo 那么会从开始的绘弧的地方作为起始点. 如果设置了 moveTo, 那么会连线该点与圆弧的起点.
- 如果使用 stroke 方法, 那么会从开始连线到圆弧的起始位置. 如果是 fill 方法, 会自动闭合路径填充.
例如
绘制扇形
绘制扇形的重点是需要设置起始位置为圆心点, 然后闭合路径即可 [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 ...
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.fillStyle = 'pink';
ctx.moveTo( 100, 200 );
ctx.arc( 100, 200, 100, -Math.PI/3, Math.PI/3 );
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo( 300, 200 );
ctx.arc( 300, 200, 100, -Math.PI/3, Math.PI/3 );
ctx.closePath();
ctx.fill();
效果
绘制扇形动画绘制扇形动画, 就是每隔几毫秒( 20 毫秒)擦除以前绘制的内容, 然后在以前绘制的基础上比以前多绘制一点东西. 这里多绘制的内容就是由角度决定. 比如一开始角度从 -Math.PI / 2 开始绘制. 那么每次角度都 +0.1, 直到 绘制到 Math.PI * 3 / 2 为止. [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 ...
ctx.fillStyle = 'green';
var startAngle = -Math.PI / 2,
angle = startAngle,
x = 200, y = 200,
r = 100;
var intervalId = setInterval(function () {
// 清除之前绘制的内容
ctx.clearRect( 0, 0, cas.width, cas.height );
// 角度增量
angle += 0.1;
// 判断是否停止计时器
if ( angle >= Math.PI * 3 / 2 ) {
clearInterval( intervalId);
angle = Math.PI * 3 / 2;
console.log( '绘制完成' );
}
// 绘制
ctx.moveTo( x, y );
ctx.arc( x, y, r, startAngle, angle );
ctx.fill();
}, 20);
效果
绘制饼形图绘制饼形图最大的特点是角度是叠加的. 开始从 -Math.PI/2 开始绘制, 达到执行角 x 后, 下一个区域从 x 开始绘制, 然后有到一个角 y 停下来. 如此反复到 Math.PI * 3 / 2 结束. 本节看两个案例, 一个固定等分, 一个由数据源来定义角度. 三等分饼形图绘制一个三等分的饼形图, 颜色使用 红, 绿, 蓝. [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 var x = 200, y = 200, r = 100,
step = Math.PI * 2 / 3, // 120 度一个区域
start = -Math.PI / 2, // 起始角度
colors = [ 'red', 'green', 'blue' ];
for ( var i = 0; i < 3; i++ ) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo( x, y );
ctx.fillStyle = colors[ i ];
ctx.arc( x, y, r, start, start+=step );
ctx.fill();
}
效果
根据数据定义角度根据数据源定义角度, 就是将所有的数据求和, 按照总和为 2 * Math.PI 的结论计算出每一个数据部分的弧度值. 同时颜色可以提前定义好. 从 Konva 库中分离出来的颜色 [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 var colors =
( "aliceblue,antiquewhite,aqua,aquamarine,azure,beige,bisque,black,blanchedalmond,blue," +
"blueviolet,brown,burlywood,cadetblue,chartreuse,chocolate,coral,cornflowerblue,cornsilk," +
"crimson,cyan,darkblue,darkcyan,darkgoldenrod,darkgray,darkgreen,darkgrey,darkkhaki,darkmagenta," +
"darkolivegreen,darkorange,darkorchid,darkred,darksalmon,darkseagreen,darkslateblue,darkslategray," +
"darkslategrey,darkturquoise,darkviolet,deeppink,deepskyblue,dimgray,dimgrey,dodgerblue,firebrick," +
"floralwhite,forestgreen,fuchsia,gainsboro,ghostwhite,gold,goldenrod,gray,green,greenyellow,grey," +
"honeydew,hotpink,indianred,indigo,ivory,khaki,lavender,lavenderblush,lawngreen,lemonchiffon," +
"lightblue,lightcoral,lightcyan,lightgoldenrodyellow,lightgray,lightgreen,lightgrey,lightpink," +
"lightsalmon,lightseagreen,lightskyblue,lightslategray,lightslategrey,lightsteelblue,lightyellow," +
"lime,limegreen,linen,magenta,maroon,mediumaquamarine,mediumblue,mediumorchid,mediumpurple," +
"mediumseagreen,mediumslateblue,mediumspringgreen,mediumturquoise,mediumvioletred,midnightblue," +
"mintcream,mistyrose,moccasin,navajowhite,navy,oldlace,olive,olivedrab,orange,orangered,orchid," +
"palegoldenrod,palegreen,paleturquoise,palevioletred,papayawhip,peachpuff,peru,pink,plum,powderblue," +
"purple,rebeccapurple,red,rosybrown,royalblue,saddlebrown,salmon,sandybrown,seagreen,seashell,sienna," +
"silver,skyblue,slateblue,slategray,slategrey,snow,springgreen,steelblue,tan,teal,thistle,transparent," +
"tomato,turquoise,violet,wheat,white,whitesmoke,yellow,yellowgreen" ).split( ',' );
如果得到数据 [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 var data = [ 123, 156, 47, 100, 80 ];
[color=rgb(54, 54, 54)][backcolor=rgb(255, 255, 255)] 那么计算各个部分的比例时, 可以构造一个存储分量值与弧度的对象数组.[JavaScript] 纯文本查看 复制代码 var sum = 0;
for ( var i = 0; i < data.length; i++ ) {
sum += data[ i ];
}
// 得到总数后, 分量比就有了
var odata = data.map(function ( v, i ) {
return { value: v, radius: v * 2 * Math.PI / sum };
}); 最后根据数据开始绘图 [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 // 开始绘图
var start = -Math.PI / 2,
x = 200, y = 200,
r = 100;
for ( var i = 0; i < odata.length; i++ ) {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = colors[ i + 10 ];
ctx.moveTo( x, y );
ctx.arc( x, y, r, start, start+=odata[ i ][ 'radius' ] );
ctx.fill();
} 效果 绘制相切弧语法: CanvasRenderingContext2D.arcTo( x1, y1, x2, y2, radius ) 描述: - 该方法用于绘制圆弧
- 绘制的规则是当前位置与第一个参考点连线, 绘制的弧与该直线相切.
- 同时连接两个参考点, 圆弧根据半径与该连线相切
例如有一个起始点 ( 100, 100 ), 那么绘制其点. 颜色设置为红色. [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect( 100 - 4, 100 - 4, 8, 8 ); 然后两个参考点分别为 ( 100, 300 ) 和 ( 300, 300 ), 绘制出该点 [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 ctx.fillRect( 100 - 4, 300 - 4, 8, 8 );
ctx.fillRect( 300 - 4, 300 - 4, 8, 8 ); 连接两个参考点 [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.moveTo( 100, 300 );
ctx.lineTo( 300, 300 );
ctx.stroke(); 得到效果为 调用 arcTo 方法绘制圆弧. 记得将起始点设置为 ( 100, 100 ) [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.moveTo( 100, 100 );
ctx.arcTo( 100, 300, 300, 300, 100 );
ctx.stroke(); 得到效果 注意: 使用该方法可以使用圆弧连接两条直线, 而不用计算复杂的起始角度与结束角度. 因此用于绘制圆角矩形等案例较多. 绘制圆角矩形封装一个函数, 用于绘制圆角矩形. - 参考 rect 方法, 需要坐标参数 x, y.
- 由于设置圆角, 因此需要设置圆角半径 cornerRadius.
- 还需要提供宽高.
首先绘制一个矩形边框. 但是需要考虑圆角, 虽然从 x, y 开始绘制, 但是中间要空出 半径的距离. [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 var x = 100, y = 100, width = 300, height = 100,
cornerRadius = 10;
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.moveTo( x + cornerRadius, y );
ctx.lineTo( x + width - cornerRadius, y );
ctx.moveTo( x + width, y + cornerRadius );
ctx.lineTo( x + width, y + height - cornerRadius );
ctx.moveTo( x + width - cornerRadius, y + height );
ctx.lineTo( x + cornerRadius, y + height );
ctx.moveTo( x, y + height - cornerRadius );
ctx.lineTo( x, y + cornerRadius );
ctx.stroke(); 效果为 然后再分别绘制四个角, 设置当前位置与参考点的位置. 设置当前位置为一个线端点, 然后参考点依次就是 矩形顶点 和 另一个线段的端点. [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 ctx.moveTo( x + cornerRadius, y );
ctx.arcTo( x, y, x, y + cornerRadius, cornerRadius ); 即可得到 同理绘制另外三个圆角 [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 ctx.moveTo( x + width - cornerRadius, y );
ctx.arcTo( x + width, y, x + width, y + cornerRadius, cornerRadius );
ctx.moveTo( x + width, y + height - cornerRadius );
ctx.arcTo( x + width, y + height, x + width - cornerRadius, y + height, cornerRadius );
ctx.moveTo( x + cornerRadius, y + height );
ctx.arcTo( x, y + height, x, y + height - cornerRadius, cornerRadius ); 即可得到 封装成方法就可以绘制更多圆角矩形了. 封装中注意 beginPath() 和 save() 和 restore() [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 function cRect ( x, y, width, height, cornerRadius, color ) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = color || 'red';
ctx.moveTo( x + cornerRadius, y );
ctx.lineTo( x + width - cornerRadius, y );
ctx.moveTo( x + width, y + cornerRadius );
ctx.lineTo( x + width, y + height - cornerRadius );
ctx.moveTo( x + width - cornerRadius, y + height );
ctx.lineTo( x + cornerRadius, y + height );
ctx.moveTo( x, y + height - cornerRadius );
ctx.lineTo( x, y + cornerRadius );
// 开始绘制四个圆角
ctx.moveTo( x + cornerRadius, y );
ctx.arcTo( x, y, x, y + cornerRadius, cornerRadius );
ctx.moveTo( x + width - cornerRadius, y );
ctx.arcTo( x + width, y, x + width, y + cornerRadius, cornerRadius );
ctx.moveTo( x + width, y + height - cornerRadius );
ctx.arcTo( x + width, y + height, x + width - cornerRadius, y + height, cornerRadius );
ctx.moveTo( x + cornerRadius, y + height );
ctx.arcTo( x, y + height, x, y + height - cornerRadius, cornerRadius );
ctx.stroke();
ctx.restore();
} 调用代码 [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 cRect( 50, 50, 100, 50, 5 ); cRect( 100, 120, 100, 80, 8, 'blue' );
cRect( 300, 100, 200, 100, 10, 'green' ); 得到结果为
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