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© 厦门校区   /  2018-8-26 21:54  /  3624 人查看  /  51 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类?
b/s架构和c/s架构
2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?
四层,运输层
3.TCP和UDP协议的区别?
有无建立逻辑连接
4.什么是三次握手?
客服端向服务端发送连接请求,等待确认消息,
服务端回应客户端信息,确认收到请求
客服端向服务端发送确认,确认连接
5.网络编程三要素都是什么?
协议和IP地址和端口
6.请描述一次文件上传的流程?
客户端,创建一个socker对象,
服务端,创建一个serversocker对象
客服端用socket对象调用方法创建一个字节输出流对象给服务端发送信息
服务端 用serversocket对象监听请求,用监听到的socket对象创建一个输入字节流接受信息
服务端并创建一个输出字节流给客服端发送信息,
客户端创建一个字节输入流对象接受信息,
各种释放资源
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1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类?B/S;C/S。
2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?
4层,应用层。
3.TCP和UDP协议的区别?
  TCP面向连接,每次传输都要建立连接,保证数据传输的完整性,但是传输速率慢。
  UDP面向无连接,传输不需要建立连接,数据有可能会丢失,但是传输速率很快。
4.什么是三次握手?
TCP协议在建立联系的时候需要三次握手
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下。
5.网络编程三要素都是什么?
IP,端口,协议
6.请描述一次文件上传的流程?
首先三次握手建立连接,读取本地文件数据,传输给服务器;服务器接收数据,保存在本地;四次挥手结束数据交互。
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1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类? C/S  是指客户端和服务器结构 B/S 是指浏览器和服务器结构。
2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?
4层   今天学了传输层
3.TCP和UDP协议的区别?
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。
UDP会丢失数据包   TCP无差错数据传输
4.什么是三次握手?
1.客户端向服务器发送响应 等待服务器确认。
2.服务器向客户端发送一个响应 通知客户端收到了连接请求。
3.客户端向服务器再次发送确认连接信息,确认连接

5.网络编程三要素都是什么?
协议  IP地址   端口号
6.请描述一次文件上传的流程?

1. 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
2. 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。
3. 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。
4. 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中
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1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类?

CS和BS两类   CS指的是客户端和服务端  BS指的是浏览器和服务端

2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?

4层
写的是运输层

3.TCP和UDP协议的区别?

TCP协议客户端和服务端之间相互连接,数据传输稳定、安全
UDP客户端和服务端之间没有连接,服务端传输数据到指定地址,传输速度快,但不安全,可能出现丢包

4.什么是三次握手?

客户端向服务端发送信息,服务端回应
服务端向客户端发送信息,客户端回应
客户端和服务端相互连接

5.网络编程三要素都是什么?

协议,ip地址,端口

6.请描述一次文件上传的流程?

读取本地文件,然后用网络编程输出到服务器,服务器接收,然后使用本地输出,存储到磁盘中
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1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类?
c/s b/s
2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?
4层,传输层
3.TCP和UDP协议的区别?
TCP的效率没有UDP的高,但是安全性高,UDP传输的效率高,但有可能丢失数据包
4.什么是三次握手?
一、客户端向服务器发送连接请求,等待服务器确认
二、服务器向客户端会送响应,通知客户端收到了连接请求
三、客户端再次向服务器端发送确认信息,确定连接
5.网络编程三要素都是什么?
协议
ip地址
端口号
6.请描述一次文件上传的流程?
服务器先启动,等待客户端连接
客户端读取本地文件,通过网络发送文件到服务器
服务器接受,并保存到本地文件夹
会送信息确认收到
客户端释放资源,断开连接
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1.C/S架构,B/S架构
2.分为4层链路层,网络层,传输层,应用层,我们写的是网络层
3.TCP是面向连接的通信协议速度慢,文件安全;UDP面向无连接通信协议.速度快,易丢包
4.三次握手协议 1.客户端请求服务器链接 2.服务器回应客户端请求,3.客户端发送确认信息,确认链接
5.网络通信协议,IP地址,端口号
6.服务端创建ServerSocket对象,等待连接。客户端创建Socket对象,请求连接。服务端接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。客户端Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。服务端Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。服务端Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。客户端Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。客户端释放资源,断开连接。
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1.C/S架构,B/S架构
2.分为4层链路层,网络层,传输层,应用层,我们写的是网络层
3.TCP是面向连接的通信协议速度慢,文件安全;UDP面向无连接通信协议.速度快,易丢包
4.三次握手协议 1.客户端请求服务器链接 2.服务器回应客户端请求,3.客户端发送确认信息,确认链接
5.网络通信协议,IP地址,端口号
6.服务端创建ServerSocket对象,等待连接。客户端创建Socket对象,请求连接。服务端接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。客户端Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。服务端Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。服务端Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。客户端Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。客户端释放资源,断开连接。
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1.C/S架构,B/S架构
2.分为4层链路层,网络层,传输层,应用层,我们写的是网络层
3.TCP是面向连接的通信协议速度慢,文件安全;UDP面向无连接通信协议.速度快,易丢包
4.三次握手协议 1.客户端请求服务器链接 2.服务器回应客户端请求,3.客户端发送确认信息,确认链接
5.网络通信协议,IP地址,端口号
6.服务端创建ServerSocket对象,等待连接。客户端创建Socket对象,请求连接。服务端接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。客户端Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。服务端Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。服务端Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。客户端Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。客户端释放资源,断开连接。
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1.C/S架构,B/S架构
2.分为4层链路层,网络层,传输层,应用层,我们写的是网络层
3.TCP是面向连接的通信协议速度慢,文件安全;UDP面向无连接通信协议.速度快,易丢包
4.三次握手协议 1.客户端请求服务器链接 2.服务器回应客户端请求,3.客户端发送确认信息,确认链接
5.网络通信协议,IP地址,端口号
6.服务端创建ServerSocket对象,等待连接。客户端创建Socket对象,请求连接。服务端接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。客户端Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。服务端Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。服务端Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。客户端Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。客户端释放资源,断开连接。
孙享
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1.C/S架构,B/S架构
2.分为4层链路层,网络层,传输层,应用层,我们写的是网络层
3.TCP是面向连接的通信协议速度慢,文件安全;UDP面向无连接通信协议.速度快,易丢包
4.三次握手协议 1.客户端请求服务器链接 2.服务器回应客户端请求,3.客户端发送确认信息,确认链接
5.网络通信协议,IP地址,端口号
6.服务端创建ServerSocket对象,等待连接。客户端创建Socket对象,请求连接。服务端接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。客户端Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。服务端Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。服务端Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。客户端Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。客户端释放资源,断开连接。
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1.C/S架构,B/S架构
2.分为4层链路层,网络层,传输层,应用层,我们写的是网络层
3.TCP是面向连接的通信协议速度慢,文件安全;UDP面向无连接通信协议.速度快,易丢包
4.三次握手协议 1.客户端请求服务器链接 2.服务器回应客户端请求,3.客户端发送确认信息,确认链接
5.网络通信协议,IP地址,端口号
6.服务端创建ServerSocket对象,等待连接。客户端创建Socket对象,请求连接。服务端接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。客户端Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。服务端Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。服务端Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。客户端Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。客户端释放资源,断开连接。
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1.软件结构从大的角度上来讲,分为哪两类?
b/s和c/s
2.TCP/IP协议分为几层,我们今天写的是哪一层的逻辑?
四层, 传输层
3.TCP和UDP协议的区别?
UDP数据不安全,不管服务器是否开启都将数据进行传输,偶尔丢包,但是效率高
TCP数据安全,三次握手四次挥手,确保连接
4.什么是三次握手?
客户端发请求给服务器,等待服务器确认
服务器发送确认接收回复客户端。
客户端发送确认信息确认连接
5.网络编程三要素都是什么?
协议,ip,端口
6.请描述一次文件上传的流程?
客户端读取本地文件,通过socket的输出流传递给服务端
服务端通过socket的输入流接收客户端传来的文件,
再通过输出流将文件保存再服务端本地
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