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前言:这次项目用到了一些自定义的数据可视化组件,我把我做的部分抽出来几个典型做个汇总。
分为如下:
  • 星球环绕旋转图 -- 方法一: svg:animateMotion+ animateTransform 方法二:css3d
  • 地图 -- svg渲染 + div悬浮框 + js事件
  • 二维饼图(风车图) -- canvas: dragCircle 、 stopDragging
  • 三棱锥  -- canvas + 对数排列
  • 长方体 -- css3d + 增量增长
星球环绕旋转图效果展示:有些图片(例如下面这个jpg动图)太大,进行了一定程度的压缩,有点模糊(^_^)。



我的碎碎念(*^3^):
之所以出现两个版本的原因:本来用svg实现了一版,结果后来我这个星球的svg和同事的其他动画svg冲突了(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎),发生了巨大改变,本身svg又臭又长,改的太累,干脆用css3d重新画一个了( ´▽`)。
步骤:方法一:svg的animateMotion属性 + animateTransform属性
//举例一个星球的动画<animateMotion dur="6s" begin="0" repeatCount="indefinite">  <mpath xlinkHref="#Path-12" /> //轨迹动画</animateMotion><animateTransform //自身动画,靠近我的时候星球变大,远离我时变小  id="first"  attributeType="XML"  attributeName="transform"  type="scale"  begin="0;second.end "  from="1"  to="0.512"  dur="3s"  fill="freeze"/><animateTransform  id="second"  attributeType="XML"  attributeName="transform"  type="scale"  begin="first.end"  from="0.512"  to="1"  dur="3s"  fill="freeze"/>复制代码方法二:css3d
参考链接:www.jianshu.com/p/2b85973ad…
  • html:
<!-- 轨道 --><div class="orbit">  <!-- 行星 -->  <div class="planet planet1">    <!-- <span class="name"></span> -->  </div>  <div class="planet planet2">    <!-- <span class="name"></span> -->  </div></div>复制代码
  • css:
.orbit { //轨道旋转,公转  border: 5px solid red;  transform-style: preserve-3d;  padding: 65px;  width: 500px;  height: 500px;  border-radius: 50%;  animation: orbit-rotate 10s linear infinite;}.planet { //星球自转  width: 50px;  height: 50px;  background: url('../../img/ball1.png') no-repeat;  background-size: 100% 100%;  border-radius: 50%;  animation: self-rotate 10s linear infinite;}// (1)rotateX 是为了让整个面倾斜,translateZ是为了防止椭圆(border)因为倾斜发生锯齿,// (2)停顿效果的产生,其实我是走了野路子的。五个球,根据360/5=72,写了五个不同的关于orbit的class,// 0 + 72,....360依次增加72,直到360,利用setimeout每隔4秒,按顺序切换一个class@keyframes orbit-rotate {   0% {    transform: rotateX(70deg) rotateZ(0deg) translateZ(0);   }  100% {    transform: rotateX(70deg) rotateZ(-360deg) translateZ(0);  }}@keyframes self-rotate {  0% {    transform: rotateX(-90deg) rotateY(360deg) rotateZ(0deg);  }  100% {    transform: rotateX(-90deg) rotateY(0deg) rotateZ(0deg);  }}.planet1 { //确定星球开始位置  position: absolute;  top: 65px;  right: 65px;}.planet2 { //确定星球开始位置  position: absolute;  bottom: 65px;  right: 65px;}复制代码==/**注意 **/==
参考链接:zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A4…
如果为了让星球排列五等分,并且大小根据数值改变星球大小,可以采用以下公式:中心位于点 (h,k)的主轴平行于 x 轴的椭圆由如下方程指定,改变top,left值





♪───O(≧∇≦)O────♪可爱的分割线♪───O(≧∇≦)O────♪

地图
效果展示:

我的碎碎念(*^3^):
奇葩的需求(゚o゚;;, 因为甲方认为百度地图等位置不准确,不准使用百度地图和高德地图的api,又不满意天地图的样式,所以我们采用的方案是ui画地图,导出svg,再让前端根据svg做各种效果展示。
步骤:
  • 文件内容
     地图文件如下:index.js主文件包含悬浮事件,index.less样式文件,mapStyle.js存放背景地图,pathStyle.js数组格式存放代表地图上小块的路径




  • 渲染地图
      代码如下:



根据接口给的数据,按照五个色系分别给不同的path填充(fill)不同的颜色

        const colorMap = [          'rgba(89, 126, 247, 0.8)',          'rgba(0, 121, 254, 0.8)',          'rgba(0, 121, 254, 0.8)',          'rgba(38, 168, 254, 0.8)',          'rgba(192, 228, 253, 0.8)',        ];复制代码
  • ​增加悬浮事件
     render代码如下:



鼠标移入事件:



鼠标移出事件:


♪───O(≧∇≦)O────♪可爱的分割线♪───O(≧∇≦)O────♪

二维饼图(风车图)效果展示:

我的碎碎念(*^3^):
因为echarts的饼图都是一个参数纬度的饼图,而这次ui要求两个参数纬度的饼图,只能自己画了(´;ω;`)。因为之前用canvas画过饼图,本来以为还是简单的,结果甲方爸爸看了成果,说要加自定义悬浮事件(刚开始prd没有的),废了3天画了一个够用版的。事后想想,我一开始用svg简单多了,悔不当初(;´༎ຶД༎ຶ`)。
步骤:
  • 传入参数
option.push=[{   color: color, //饼图块颜色   radius: item.revenueTaxAvg, //饼图块半径   name: item.domainName, // 饼图块名称   angle: item.companyCnt, //饼图块角度  }];复制代码

  • 画饼图,PieCanvas.drawPieCanvas('econComposChart', option);
怎么画饼图?,可以参考我以前写的一篇文章:juejin.im/post/5b1e27…
==/* 注意 */==
这篇文章画的是angle一个纬度,只要再增加另外一个纬度radius就好。

canvas画的文字和图,会有一定程度的模糊,解决方案:把画布的宽高增加2倍。

  • 悬浮事件
进行碰撞检测,判断鼠标悬浮是落在哪个弧度的饼图块之间,如果不再饼图块里面悬浮样式消失。
数学里主要判断逻辑如下:
if(点到圆心的距离<圆的最大半径
&&点到圆心的距离>圆的最小半径
&&点到圆心的直线的角度>扇形的起始角度
&&点到圆心的直线的角度<扇形的结束角度){
点在扇形区域内
}




//使用勾股定理计算这个点与圆心之间的距离   distanceFromCenter = Math.sqrt(Math.pow(circle.x - clickX, 2) + Math.pow(circle.y - clickY, 2))//α(弧度)= L (弧长)/ r(半径),但是弧长,我求不出来。(点到圆心的直线的角度)的范围我主要使用sin(x),如下方法。判断不同区间的sin(x)值大小,推断出悬浮区域所在的值是什么。复制代码

♪───O(≧∇≦)O────♪可爱的分割线♪───O(≧∇≦)O────♪



三棱锥效果展示:

步骤:主要原理:两个三角形 + 一个园 = 三棱锥


canvas.width = canvas.offsetWidth; //防止图片变形canvas.height = canvas.offsetHeight;ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 清除画布 const { height } = canvas; // 计算等边三角形的高//如下图,第一个三角形 A-B-Cctx.moveTo(100, 0); // 从A(100,0)开始ctx.lineTo(0, height); // 从A(100,0)开始,画到B (0,height)结束ctx.lineTo(144, height); // B(0,height)-C(144, height)//第二个三角形 A-C-Dctx.moveTo(100, 0); // 从A(100,0)开始ctx.lineTo(143, height); // A-Cctx.lineTo(210, height); // C-D//第三个画圆ctx.arc(100, 23 , 23, 0, Math.PI * 2, false); // 画圆<canvas id={`pyramid${id}`} height={itemHeight} /> //计算itemHeight复制代码对数增长--三棱锥高度(itemHeight)计算:

假设输入 data = [0, 1, 2, 3, 4, 5],x为其中任意值; maxHeight 为最大高度;输出 itemHeight(0 <= itemHeight< maxHeight),成对数增长//求最大值const max = MAX(data)//排除 x === 0 的情况因为logmax(max)= 1,且x > 0由上图可得 0 < logmax(x)< 1所以 0 < logmax(x) * maxHeight < maxHeight可知 logmax(x) * maxHeight 成对数变化又因为logmax(x) = loge(x) / loge(max) //写成代码为const max =data((a, b) => {  return a > b ? a : b;}, 0);itemHeight = x===0 ? 0 : Math.log(x) / Math.log(max) * maxHeight复制代码==/* 注意 */==
y轴计算采用指数增长,因为任意max的0次方 = 1, 所以单独判断 i <= 0的情况
i > 0 ? Math.round(max ** (i * 0.25)) : 0


长方体效果展示:

步骤:html
<div id="cube">        <figure class="front">1</figure>        <figure class="back">2</figure>        <figure class="right">3</figure>        <figure class="left">4</figure>        <figure class="top">5</figure>        <figure class="bottom">6</figure> </div>复制代码css
#box.show-front  { transform: translateZ(  -50px ) rotateY(    0deg ); }#box.show-back   { transform: translateZ(  -50px ) rotateX( -180deg ); }#box.show-right  { transform: translateZ( -150px ) rotateY(  -90deg ); }#box.show-left   { transform: translateZ( -150px ) rotateY(   90deg ); }#box.show-top    { transform: translateZ( -100px ) rotateX(  -90deg ); }#box.show-bottom { transform: translateZ( -100px ) rotateX(   90deg ); } 复制代码♪───O(≧∇≦)O────♪可爱的分割线♪───O(≧∇≦)O────♪


总结我第一次写这么多字的总结技术的文章,排版有点乱,(╯°□°)╯︵ ┻━┻。大部分的内容其实很简单,用到的基本上是初中、高中里面最基础的数学(其实难了,我也不会了_φ(・_・)。
厚着脸皮说,我可能文字功底不咋地,但是每个例子的中心思想应该都表达了。
最后的最后,看在我第一次写了这么多字的份上,给个赞呗(///▽///)。



链接:https://juejin.im/post/5b690a66f265da0f820254bd



1 个回复

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很不错,受教了
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