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为响应一起交流的朋友们的吐槽,后续文章将陆续加上目录结构,方便大家阅读(主要还是懒,O(∩_∩)O) orz......

- api文档
- 包 - package
- main方法
- 变量
- 常量
- iota关键字
- 数组
- fmt是什么鬼

------------------------------------------------------------------------------------

首先,先提供给大家一个api官网,开发者必备手册,地址:https://golang.org/cmd/api/

当然,可能有的朋友没有VPN,连接不上官网,有一个本地查看文档的方式,如下:



  • $> go help doc



  • usage: go doc [-u] [-c] [package|[package.]symbol[.method]]



  • Doc prints the documentation comments associated with the item identified by its



  • arguments (a package, const, func, type, var, or method) followed by a one-line



  • summary of each of the first-level items "under" that item (package-level



  • declarations for a package, methods for a type, etc.).



  • Flags:



  •         -c



  •                 Respect case when matching symbols.



  •         -cmd



  •                 Treat a command (package main) like a regular package.



  •                 Otherwise package main's exported symbols are hidden



  •                 when showing the package's top-level documentation.



  •         -u



  •                 Show documentation for unexported as well as exported



  •                 symbols and methods.


或者使用http,浏览器方式查看

$> godoc -http=:8080

接下来,你就可以使用 http://localhost:8080 或 http://127.0.0.1:8080 在本地使用浏览器进行浏览api文档了。


1、什么是包(package)?

我们在使用其它语言的情况,比如Java(本主是Java开发出身,0rz,以此为例),是有“包”这个概念的,其实,就可以简单的理解为是便于管理和组织所有的文件所使用的,比如java中常用的类String,它就隶属于“java.lang”包下的类。(当然,新手不理解也没有关系)。在Go当中,也是类似的概念,它将我们的go文件(文件的后缀名为“.go”)组织起来,可以方便进行归类、复用等。



你会看到这样的一些文件结构,比如encoding包,下面就有base32、base64、hex、json等等,当需要使用时,则



  • //使用“import”关键字进行导入,比如:







  • import "fmt"



在开篇《入门篇》中,所讲到的编写“hello world”使用了“fmt”,就使用这样的导入方式,当需要导入多个包时,可以使用



  • import



  •   "fmt"



  •   "os"







包的命名

go语言的包的命名,遵循简洁、小写、和go文件所在目录同名的原则,这样就便于我们引用,书写以及快速定位查找。对于在企业当中开发的程序而言,我们一般采用域名作为顶级包名的方式,这样就不用担心和其他开发者包名重复的问题了,比如公司的域名是`www.bboyHan.com`,那么开发的go程序都以`bboyHan.com`作为全路径中的最顶层部分,导入开发的工具包则可以写为:



  • package main







  • import "bboyHan.com/utils"



------------------------------------------------------------

2、Main

我们知道,在java当中,有一个主程序的入口main()方法,而Go语言程序,也是类似。当把一个go文件的包名声明为main时,就等于告诉go编译程序,这是一个可执行程序,那么go编译程序就会尝试把它编译为一个二进制的可执行文件。如果没有这个函数,程序就无法执行。



  • //注意点:在go语言里,同时要满足main包和包含main()函数,才会被编译成一个可执行文件。







  • package main







  • import "fmt"







  • func main(){



  •   fmt.Println("接下来,请在这里搞事情。")



  • }



那么,思考一个问题:Go编译器又是如何去寻找各个文件、包之间的依赖关系而构建程序的呢?

上一文当中,我们提到了环境变量GOROOT和GOPATH两个概念,这是两个定义路径的环境变量,GOROOT是安装Go的路径,比如 C:\go ;GOPATH是我们自己定义的开发者个人的工作空间,比如C:\workspace\src\bbboyHan。

编译器会使用我们设置的这两个路径,再加上import导入的相对全路径来查找磁盘上的包,比如我们导入的fmt包,编译器最终找到的是 C:\go\fmt 这个位置。对于包的查找,是有优先级的,编译器会优先在GOROOT里搜索,其次是GOPATH,一旦找到,就会马上停止搜索。如果最终都没找到,就会报编译异常了。

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3、变量

Go中使用全新的关键字var来声明变量。var我们并不陌生,在Javascript 和C#中均有出现。不同的是Go和C#中变量属于强类型,在声明变量后就不允许改变其数据类型。记住,Go属于强数据类型

声明及初始化



  • var a int //声明一个int类型的变量







  • var b struct { //声明一个结构体







  •   i string







  • }







  • var a = 1 //声明变量的同时赋值,编译器自动推导其数据类型







  • a := 1 //这种方式,含义同上,不书写类型,编译时会根据value自动推导类型进行匹配







  • var a int = 2 //声明变量的同时赋值







  • var { //批量声明变量,简洁



  •   a int



  •   b string



  • }



值得注意的一点,赋值时如果要确定你想要的类型,在Go中是不支持隐式转换的。如果是定义个float64类型的变量,请写为



  • //前提:需要定义一个float类型的变量时:



  • //正确写法



  • v1 := 3.0



  • //错误写法



  • v1 := 3


------------------------------------------------------------
4、常量

使用constant关键字进行定义,官方文档内容



  • const a = 2 + 3.0          // a == 5.0   (untyped floating-point constant)



  • const b = 15 / 4           // b == 3     (untyped integer constant)



  • const c = 15 / 4.0         // c == 3.75  (untyped floating-point constant)



  • const Θ float64 = 3/2      // Θ == 1.0   (type float64, 3/2 is integer division)



  • const Π float64 = 3/2.     // Π == 1.5   (type float64, 3/2. is float division)



  • const d = 1 << 3.0         // d == 8     (untyped integer constant)



  • const e = 1.0 << 3         // e == 8     (untyped integer constant)



  • const f = int32(1) << 33   // illegal    (constant 8589934592 overflows int32)



  • const g = float64(2) >> 1  // illegal    (float64(2) is a typed floating-point constant)



  • const h = "foo" > "bar"    // h == true  (untyped boolean constant)



  • const j = true             // j == true  (untyped boolean constant)



  • const k = 'w' + 1          // k == 'x'   (untyped rune constant)



  • const l = "hi"             // l == "hi"  (untyped string constant)



  • const m = string(k)        // m == "x"   (type string)



  • const Σ = 1 - 0.707i       //            (untyped complex constant)



  • const Δ = Σ + 2.0e-4       //            (untyped complex constant)



  • const Φ = iota*1i - 1/1i   //            (untyped complex constant)


------------------------------------------------------------

有趣的一点,就是Go在一些情况下,会做一些调整,比如:



  • func  main(){



  •   a :=8



  •   a =8.5       // 将编译错误:constant 8.5 truncated to integer



  •   fmt.Println(a)



  • }




  • func  main(){



  •   a := 3



  •   a = 3.0       // 编译可通过,运行无错误



  •   fmt.Println(a)



  • }



也就是说,Go在不损失精度的情况下会把3.0这类浮点数视作整数3,如果类型显式指定了,在表达式当中就不会产生变化。在使用的时候会根据上下文需要的类型转化为实际类型,比如uint8(0) + 1.0就是uint8(1),但是uint8(0)+2.2就会由于2.2无法转化为uint8而报错。

当多个常量需要定义时,也可以使用简易写法:



  • //相同类型的情况:



  • const c_name1, c_name2 = value1, value2



  • //可以用作枚举



  • const (



  •     Unknown = 0



  •     Female = 1



  •     Male = 2



  • )


-----------------------------------------------------------5、iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。



  • const (



  •     a = iota  //a = 0



  •     b = iota  //b = 1



  •     c = iota  //c = 2



  • )



  • //可简写为:



  • const (



  •     a = iota



  •     b



  •     c



  • )



  • //进阶用法:



  • const (



  •     i = 1<<iota  //i = 1



  •     j = 3<<iota  //j = 6



  •     k            //k = 12



  •     l            //l = 24



  • )


-----------------------------------------------------------
6、数组


  • var array [5]int             //声明



  • array =  [5]int{1,2,3,4,5}   //初始化



  • array := [5]int{1,2,3,4,5}   //声明并初始化



  • array := [...]int{1,2,3,4,5} //不指定长度进行声明及初始化



  • array := [5]int{1:1,3:4}     //只对索引为1和3的值初始化,其余使用默认初始化值0



因为数组的创建在内存当中是一段连续的空间,所以通过索引进行直接访问,访问的效率非常高



  • func main() {



  •         array := [5]int{1: 1, 3: 4}



  •         for i := 0; i < 5; i++ {



  •                 fmt.Printf("索引:%d,值:%d\n", i, array)



  •         }



  • }


-----------------------------------------------------------

看了上面的代码,想必会有朋友会问“fmt”还没有讲呢,下面讲解一下fmt包的相关知识

7、“fmt”

fmt包实现了格式化的I/O函数,这点类似C语言中的printf和scanf,但是更加简单,其中的格式“占位符”衍生自 C



  • //常用的格式化输出



  • fmt.Printf("start at number %v, end count %v\n",start, count)



占位符

一般占位符

符号说明
%v相应值的默认格式
%+v在打印结构体时,默认格式,会添加字段名
%#v相应值的 Go 语法表示
%T相应值的类型的 Go 语法表示
%%字面上的百分号,并非值的占位符

布尔占位符

符号说明
%t单词 true 或 false

整数占位符

符号说明
%b二进制表示
%c相应 Unicode 码点所表示的字符
%d十进制表示
%o八进制表示
%q单引号围绕的字符字面值,由 Go 语法安全地转义
%x十六进制表示,字母形式为小写 a-f
%X十六进制表示,字母形式为大写 A-F
%UUnicode 格式:U+1234,等同于 "U+%04X"

浮点数及其复合构成占位符

符号说明
%b无小数部分的,指数为二的幂的科学计数法,与 strconv.FormatFloat 的 'b' 转换格式一致。例如 -123456p-78
%e科学计数法,例如 -1234.456e+78
%E科学计数法,例如 -1234.456E+78
%f有小数点而无指数,例如 123.456
%g根据情况选择 %e 或 %f 以产生更紧凑的(无末尾的 0)输出
%G根据情况选择 %E 或 %f 以产生更紧凑的(无末尾的 0)输出

字符串与字节切片占位符

符号说明
%s字符串或切片的无解译字节
%q双引号围绕的字符串,由 Go 语法安全地转义
%x十六进制,小写字母,每字节两个字符
%X十六进制,大写字母,每字节两个字符

指针
符号说明
%p十六进制表示,前缀 0x

fmt中的方法:




  • // Print 将参数列表 a 中的各个参数转换为字符串并写入到标准输出中。



  • // 非字符串参数之间会添加空格,返回写入的字节数。



  • func Print(a ...interface{}) (n int, err error)







  • // Println 功能类似 Print,只不过最后会添加一个换行符。



  • // 所有参数之间会添加空格,返回写入的字节数。



  • func Println(a ...interface{}) (n int, err error)







  • // Printf 将参数列表 a 填写到格式字符串 format 的占位符中。



  • // 填写后的结果写入到标准输出中,返回写入的字节数。



  • func Printf(format string, a ...interface{}) (n int, err error)







  • // 功能同上面三个函数,只不过将转换结果写入到 w 中。



  • func Fprint(w io.Writer, a ...interface{}) (n int, err error)



  • func Fprintln(w io.Writer, a ...interface{}) (n int, err error)



  • func Fprintf(w io.Writer, format string, a ...interface{}) (n int, err error)







  • // 功能同上面三个函数,只不过将转换结果以字符串形式返回。



  • func Sprint(a ...interface{}) string



  • func Sprintln(a ...interface{}) string



  • func Sprintf(format string, a ...interface{}) string







  • // 功能同 Sprintf,只不过结果字符串被包装成了 error 类型。



  • func Errorf(format string, a ...interface{}) error



其它关于fmt的内容未进行详细解释的,可以参考官方文档进行进一步研究学习


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