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© 朱德帅 中级黑马   /  2013-3-24 22:54  /  2559 人查看  /  7 人回复  /   1 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 朱德帅 于 2013-3-25 13:31 编辑

在实例化对象时,总会用上堆内存与栈内存,什么时候用堆内存,什么时候用栈内存?还有它们之间有什么关系?求解!

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如果你的问题已经得到解决,请及时将主题改为[已解决],如果还有问题请继续追问,谢谢  发表于 2013-3-25 12:06

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java的内存分为两类,一类是栈内存,一类是堆内存。栈内存是指程序进入一个方法时,会为这个方法单独分配一块私属存储空间,用于存储这个方法内部的局部变量,当这个方法结束时,分配给这个方法的栈会释放,这个栈中的变量也将随之释放。

堆是与栈作用不同的内存,一般用于存放不放在当前方法栈中的那些数据,例如,使用new创建的对象都放在堆里,所以,它不会随方法的结束而消失。方法中的局部变量使用final修饰后,放在堆中,而不是栈中。

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这是我收藏的笔记:希望对你有帮助
深度解析Java内存的原型及工作原理

主要通过分析Java内存分配的栈、堆以以及常量池详细的讲解了其的工作原理。
主要通过分析Java内存分配的栈、堆以以及常量池详细的讲解了其的工作原理。

一、java虚拟机内存原型

寄存器:我们在程序中无法控制栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中堆:存放用new产生的数据静态域:存放在对象中用static定义的静态成员常量池:存放常量非RAM存储:硬盘等永久存储空间。

二、常量池(constant pool)

常量池指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的。class文件中的一些数据。除了包含代码中所定义的各种基本类型(如int、long等等)和对象型(如String及数组)的常量值(final)还包含一些以文本形式出现的符号引用,比如:

1、类和接口的全限定名;

2、字段的名称和描述符;

3、方法和名称和描述符。

虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池。常量池就是该类型所用到常量的一个有序集和,包括直接常量(string,integer和floating point常量)和对其他类型,字段和方法的符号引用。对于String常量,它的值是在常量池中的。而JVM中的常量池在内存当中是以表的形式存在的, 对于String类型,有一张固定长度的CONSTANT_String_info表用来存储文字字符串值,注意:该表只存储文字字符串值,不存储符号引 用。说到这里,对常量池中的字符串值的存储位置应该有一个比较明了的理解了。在程序执行的时候,常量池 会储存在Method Area,而不是堆中。

三、Java内存分配中的栈

栈的基本单位是帧(或栈帧):每当一个java线程运行的时候, java虚拟机会为该线程分配一个java栈。该线程在执行某个java方法的时候, 向java栈压入一个帧,这个帧用于存储参数、局部变量、操作数、中间运算结果等。当这个方法执行完的时候,帧会从栈中弹出。Java栈上的所有数据是私有的,其他线程都不能该线程的栈数据。在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中 为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。

四、Java内存分配中的堆

java虚拟机中的堆用来存放由new创建的对象和数组。 在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动的垃圾回收机制来管理堆的内存。简单的说和栈相对,堆主要是用来存放java对象的,栈主要是用来存放对象引用的…在堆中产生了一个数组或对象后,还可以 在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。 引用变量就相当于是 为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。

引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其作用域之外后被释放。而数组和对象本身在堆中分配,即使程序运行到使用new 产生数组或者对象的语句所在的代码块之外,数组和对象本身占据的内存不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变为垃圾,不能在被使用,但仍 然占据内存空间不放,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器收走(释放掉)。这也是Java 比较占内存的原因。实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是Java中的指针!

Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存 大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态 分配内存,存取速度较慢。

栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量数据(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄(引用)。

栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:

int a=3; int b=3; 编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3.接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3.这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。

这时,如果再令a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响 到b的值。

要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。

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简单点说吧,栈内存小访问速度快,存放的都是对象引用和原生数据类型;堆内存就比较大访问速度稍慢,存放的都是对象实体,也就是new一个对象会在堆里开辟空间并赋初值。还有两块内存区域,静态代码块和方法代码块。

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简单点说吧,栈内存小访问速度快,存放的都是对象引用和原生数据类型;堆内存就比较大访问速度稍慢,存放的都是对象实体,也就是new一个对象会在堆里开辟空间并赋初值。还有两块内存区域,静态代码块和方法代码块。
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这个区别对于我们来说并不大,这是内存分配的两种方法。一般代码逻辑,简单变量,结构体都是放入栈中,而对象,以及被装箱的数据是放入堆中的。
简单来说,栈就是一个很长的栈(数据结构中的栈,如果不理解可以当做是像线一样的一长串数据)。里面存着各种逻辑,以及像整形,浮点型等数据,根据栈先进先出的原则,代码会一条条被执行,执行代码中包含着栈中可以存放的数据。但数据量过大的时候,存入栈中会明显影响性能。所以,我们将大量的数据存入堆中,之后,栈中放堆的地址。这样,在进行数据调用的时候,可以通过地址找到对应数据。

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栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java是自动管理栈和堆,但是程序员不能直接地设置栈或堆
1,在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用
2,
堆内存用来存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。在堆中产生了一个数组或对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。 引用变量就相当于是为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。
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简单说,就是
基本数据类型和引用型变量是存放在栈内存中的
而new出来的对象是存放在堆内存中的。请看图




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