想想图标的绘制也是有历史的,从刚开始ps用面切法运用布尔运算去切,有时候线条也是用面切面得到。随着线性图标的火爆和普及,开始放弃面切法,转用钢笔工具直接绘制,还可以很好的控制线的直角和圆角。当你会使用Ps绘制图标了,换成ai你会发现更加的快捷方便。随着Sketch软件在界面设计中有一席之地,在Sketch里快速绘制图标也是设计师需要掌握的一门技能。
图标的绘制方法有面切法,钢笔绘图法,锚点法,圆切法。 下面会从Photoshop、Illustrator、Sketch三个软件去细讲基本软件工具。绘制案例想了很久要含有基本的知识点,使用更多的工具。最后选择的图标为齿轮、信号,其中齿轮是最经典的案例了,也是绘制图标的必修课。
一、 Photoshop篇在ps里面绘制图标使用的基本工具有小白、小黑、布尔运算、钢笔工具、锚点。
1.1 第一步打开ps,ctrl+k,勾选将矢量工具与变化和像素网格对齐。
1.2 小黑、小白二人转
1.3 钢笔工具、贝塞尔曲线贝塞尔曲线很多写的文章太官方了,不太懂,也不知道如何下手。我还是总结我工作使用中应该注意哪几点。 a、锚点俩边的手柄要保持在同一水平线上。倾斜的锚点的手柄也要保持在同一水平线上。 b、当前手柄的长度不能超越下一个锚点的水平线。 c、上下左右最边上的肯定是锚点存在的点,其他地方锚点的选择需要多练习才能找到合适锚点的位置。 c、钢笔绘制的时候尽量不要让俩个锚点靠的太近,会让俩个锚点的手柄没有施展的空间。 最后如果你感觉贝塞尔曲线还是很难,可以先用Illustrator里面的钢笔工具绘制,用多了就好了。我之前也感觉Photoshop里的钢笔工具绘制好难用,今天写教程做案例试了试还是很好用的,曲线也可以调整的很柔美。
1.4 布尔运算布尔运算是通过绘制规则的形状进行合并、减去、相交、排除等方式得到新的形状。
1.5 主题图标面板绘制在主题设计的时候大神们的底板用的都很有特色。
1.6 齿轮、信号案例演示
二、 Illustrator篇在ai里面绘制图标使用的基本工具填充、描边、钢笔、路径查找器、形状生产器、对齐、锚点圆角、扩展。
2.1 cc2015自带直角变圆角。
2.2 路径查找器的形状模式等同于ps的布尔运算(上面已讲),路径查找器下的6个工具在平时使用较少所以就忽略,感兴趣的自己研究下。钢笔锚点和ps使用是一样的。
2.3 路径描边可以通过扩展让线变成面,但是在绘制线性图标时不要把线进行扩展,因为放大缩小不会改变线的粗细,扩展成面会随着放大缩小而发生变化。有时候我们在绘制线性图标不好做的曲线,可以尝试把这个形状画出来,然后再变成描边就ok了。
2.4 在绘制对称图标的时候,有时候我们只需要绘制一半,通过镜像复制,然后通过对齐-垂直或水平分布间距就可以很好的闭合在一起。( 对齐-显示选项-对齐关键对象-垂直或水平分布间距 )
2.5 形状生产器工具,直接可以绘制有闭合可能的所有形状。
三、 Sketch篇在sketch里面绘制图标使用的基本工具编辑、旋转、钢笔、剪刀、布尔运算、外形、变平。
四、 Ai制作好如何转到Ps和Sketch?
4.1 Ai制作好转到Ps,在Ai复制备份一个,然后对象-扩展,ctrl+c复制,ctrl+v粘贴到Ps里面选择形状图层,不要选择智能对象。再用小白工具调整细节,让每个锚点都和像素网格对齐。
4.2 Ai制作好转到Sketch,ctrl+c复制,ctrl+v粘贴到Sketch,调整参数尽可能是偶数整数。因为大量存在小数点的问题。改变数值还是要看下一图标整体感觉。
五、 如何达到视觉平衡?很多人刚开始不会说按照规范来,主要在固定大小里面绘制就好了,其实这样也可以,但是最终还是个别微调图标达到视觉上的统一。 比如在56*56px固定大小的区域绘制好全部图标,不要超出这个范围。然后整体看哪些视觉比重大需要缩放,缩放是以2的倍数放大缩小。 56-2的倍数 比如56px,54px,52px…
六、 如何定义规范?比如在一定大小内,如何制定出一像素? 以48*48大小为例。看似留了一像素,上下左右还是俩个像素,跟上面的视觉平衡是一样的,都是以2像素为一个基准。这种规范大一点的尺寸也是适用的比如88*88px。
七、 如何统一风格?图标的风格我在《如何系统学习功能图标》基本都概括出来了,可以分析总结每个风格的特点,快速的制作,也有不少人发我看他们绘制的图标,会用到俩三种风格同时用到图标上面,还有就是总结出来的还没尝试学会就开始自己去尝试新风格,尽量还是不要先去尝试新的风格,之前整理的应该够用了。
总结虽然讲的都是简单的基本教程,但是也是必须要掌握的,
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