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© IT人才 初级黑马   /  2018-12-17 15:42  /  1169 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

* 概念:        一门客户端脚本语言
        * 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
        * 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

* 功能:
        * 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

* JavaScript发展史:
        1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C--        ,后来更名为:ScriptEase
        2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
        3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
        4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

        * JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

* ECMAScript:客户端脚本语言的标准
        1. 基本语法:
                1. 与html结合方式
                        1. 内部JS:
                                * 定义<script>,标签体内容就是js代码
                        2. 外部JS:
                                * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

                        * 注意:
                                1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
                                2. <script>可以定义多个。
                2. 注释
                        1. 单行注释://注释内容
                        2. 多行注释:/*注释内容*/
                3. 数据类型:
                        1. 原始数据类型(基本数据类型):
                                1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
                                2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
                                3. boolean: true和false
                                4. null:一个对象为空的占位符
                                5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
                               
                        2. 引用数据类型:对象
                       
                4. 变量
                        * 变量:一小块存储数据的内存空间
                        * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
                                * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
                                * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
                        * 语法:
                                * var 变量名 = 初始化值;
                       
                        * typeof运算符:获取变量的类型。
                                * 注:null运算后得到的是object
                5. 运算符
                        1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
                                ++,-- , +(正号)  
                                * ++ --: 自增(自减)
                                        * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
                                        * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
                                * +(-):正负号
                            * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                    * 其他类型转number:
                        * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                        * boolean转number:true转为1,false转为0
                        2. 算数运算符
                                + - * / % ...

                        3. 赋值运算符
                                = += -+....

                        4. 比较运算符
                                > < >= <= == ===(全等于)
                                * 比较方式
                  1. 类型相同:直接比较
                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
                               

                        5. 逻辑运算符
                                && || !
                                * 其他类型转boolean:
                   1. number:0或NaN为假,其他为真
                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                   3. null&undefined:都是false
                   4. 对象:所有对象都为true
                       
                        6. 三元运算符
                                ? : 表达式
                                var a = 3;
                        var b = 4;
               
                        var c = a > b ? 1:0;
                                * 语法:
                                        * 表达式? 值1:值2;
                                        * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
                       
                6. 流程控制语句:
                        1. if...else...
                        2. switch:
                                * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
                                        * switch(变量):
                                                case 值:
                                * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
                        3. while
                        4. do...while
                        5. for
                7. JS特殊语法:
                        1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
                        2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                        * 用: 定义的变量是局部变量
                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

                8. 练习:99乘法表
                <!DOCTYPE html>
                <html lang="en">
                <head>
                    <meta charset="UTF-8">
                    <title>99乘法表</title>
                    <style>
                        td{
                            border: 1px solid;
                        }
               
                    </style>
               
                    <script>
               
                        document.write("<table  align='center'>");
               
               
                        //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
                        for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
                            document.write("<tr>");
                            for (var j = 1; j <=i ; j++) {
                                document.write("<td>");
               
                                //输出  1 * 1 = 1
                                document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
               
                                document.write("</td>");
                            }
                            /*//输出换行
                            document.write("<br>");*/
               
                            document.write("</tr>");
                        }
               
                        //2.完成表格嵌套
                        document.write("</table>");
               
                    </script>
                </head>
                <body>
               
                </body>
                </html>

        2. 基本对象:
                1. Function:函数(方法)对象
            1. 创建:
                1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
                2.
                    function 方法名称(形式参数列表){
                        方法体
                    }

                3.
                   var 方法名 = function(形式参数列表){
                        方法体
                   }
            2. 方法:

            3. 属性:
                length:代表形参的个数
            4. 特点:
                1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
                2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
            5. 调用:
                方法名称(实际参数列表);
               
                2. Array:数组对象
            1. 创建:
                1. var arr = new Array(元素列表);
                2. var arr = new Array(默认长度);
                3. var arr = [元素列表];
            2. 方法
                join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                push()        向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
            3. 属性
                length:数组的长度
            4. 特点:
                1. JS中,数组元素的类型可变的。
                2. JS中,数组长度可变的。
                3. Boolean
                4. Date:日期对象
            1. 创建:
                var date = new Date();

            2. 方法:
                toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
                5. Math:数学对象
            1. 创建:
                * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

            2. 方法:
                random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                ceil(x):对数进行上舍入。
                floor(x):对数进行下舍入。
                round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
            3. 属性:
                PI
                6. Number
                7. String
                8. RegExp:正则表达式对象
                        1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
                                1. 单个字符:[]
                                        如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
                                        * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
                                                \d:单个数字字符 [0-9]
                                                \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
                                2. 量词符号:
                                        ?:表示出现0次或1次
                                        *:表示出现0次或多次
                                        +:出现1次或多次
                                        {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
                                                * m如果缺省: {,n}:最多n次
                                                * n如果缺省:{m,} 最少m次
                                3. 开始结束符号
                                        * ^:开始
                                        * $:结束
                        2. 正则对象:
                                1. 创建
                                        1. var reg = new RegExp("正则表达式");
                                        2. var reg = /正则表达式/;
                                2. 方法       
                                        1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范       
                9. Global
                        1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
                        2. 方法:
                            encodeURI():url编码
                            decodeURI():url解码

                            encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
                            decodeURIComponent():url解码

                            parseInt():将字符串转为数字
                                * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
                            isNaN():判断一个值是否是NaN
                                * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

                            eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
            3. URL编码
               传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

* BOM

* DOM
* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。       
        * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
        * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
        * 监听器:代码。
        * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。


* 常见的事件:
        1. 点击事件:
                1. onclick:单击事件
                2. ondblclick:双击事件
        2. 焦点事件
                1. onblur:失去焦点
                2. onfocus:元素获得焦点。

        3. 加载事件:
                1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

        4. 鼠标事件:
                1. onmousedown        鼠标按钮被按下。
                2. onmouseup        鼠标按键被松开。
                3. onmousemove        鼠标被移动。
                4. onmouseover        鼠标移到某元素之上。
                5. onmouseout        鼠标从某元素移开。
               
               
        5. 键盘事件:
                1. onkeydown        某个键盘按键被按下。       
                2. onkeyup                某个键盘按键被松开。
                3. onkeypress        某个键盘按键被按下并松开。

        6. 选择和改变
                1. onchange        域的内容被改变。
                2. onselect        文本被选中。

        7. 表单事件:
                1. onsubmit        确认按钮被点击。
                2. onreset        重置按钮被点击。



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