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金月明

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© 金月明 初级黑马   /  2018-12-30 22:34  /  1021 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

    通过五天的PS基础的课程学会了很多内容,先分别介绍下每个功能和重点功能的作用。
第一天学到PS软件打开方式,软件界面组成,软件外观更改,工作区,文件的基本操作。先接触到了怎样打开PS软件,了解软件的界面的组成部分各个功能的使用,还有快捷键的操作能更有效率的工作,通过一个或者多个按键  实现一个功能。先来介绍下重点的快捷键,新建画布:ctrl+N,存储为:ctrl+shift+S ,存储:ctrl+S,移动工具:V 自由变换:ctrl+T,选框工具(蚂蚁线):M,取消选框:ctrl+D,填充前景色:alt+回格键    填充背景色:ctrl+回格键,有几个需要注意的重点:第一个新建文档时,1.文档名称要规范命名,根据设计文档进行命名.2.文档类型一般选择默认大小(选择其他的类型时下方预设会更改).3.一定要根据设计文档的类型(网页或印刷)检查设计单位印刷用毫米,网页与UI单位像素。4.分辨率:印刷类设计用300,网页与UI72分辨率。5.颜色模式:印刷类的设计用CMYK,网页与UI设计用RGB.6.更改顺序:1.单位 2.尺寸 3.分辨率 4.颜色模式。 第二个选项卡后方的小星号代表:有操作、未保存需要选择选择存储才能保证每步操作完整的保存。其次移动工具的操作,作用:用来选择、移动、复制图层的。注意:勾选自动选择后可以单击图层直接选择此图层  如果不勾选可以按ctrl键切换为勾选状态 复制:按住alt键 当变为双箭头时单机拖动即可复制。跨文件复制:单击拖动图层到另一个文件的选项卡上,画面切换到选项卡内容后 继续向下拖动 出现白色框时松开即可。 对齐:需要两个以上图层进行操作“左中右 上中下”。分布:需要三个图层以上进行操作。第三个自由变换可以改变所选图层大小、旋转做法,将鼠标放到焦点上进行拖动即可放大缩小,按住shift键拖动可以约束等比进行缩放  按住alt键可以约束中心点缩放, 将鼠标放到定界框外 当出现旋转符号时 可以单击拖动旋转图层,旋转时按住shift键可以约束15度, 在框内右键可以 -- 水平翻转和垂直翻转。第四个选框工具(蚂蚁线) 用来控制操作范围的,绘制时:按住shift键可以约束正方形或者圆形   按住alt键可以约束鼠标落点为中心绘制,也可以取消选框按住ctrl+D 。第五个选框的布尔运算:相加shift键  相减alt键  相交shift+alt键,当两个快捷键冲突时(如相加和约束等比)需要分开执行,先执行相加属性,松开shift键再次按下执行约束等比操作在绘制选框时不松开鼠标按住空格可以移动选框。
第二天的课程是图层的基础汇总,分别是隐藏或显示图层,复制和新建图层的方法,调整图层的顺序,载入图层对象的选框,图层的合并,选择,锁定,套索工具组,图像基础合成,快速选择工具组,反选,渐变工具,在操作中使用最多的是套索工具,包含多边形套索,可以绘制直角或尖角的选区,操作方法:点击定点,移动再次点击形成线面的工具, 绘制出错后按回格可以返回上一个点  按esc可以取消绘制。另一个磁性套索工具可以自动识别背景与前景的边缘部分,适用于背景色单一或者边缘清晰对比较强的图像。操作方法:单击鼠标左键松开鼠标顺应所选的对象边缘,绘制出错后按回格可以返回上一个点按esc可以取消绘制。第二个图层的布尔运算,1.先载入一个图层的选框,再载入另一个图层的选框时加按一个shift键 会和当前选框相加。2.先载入一个图层的选框,再载入另一个图层的选框时加按一个alt键 会和当前选框相减。3. 先载入一个图层的选框,再载入另一个图层的选框时加按一个alt+shift键 会和当前选框相减。
第三天了解路径和使用的方法,并且会使用钢笔工具抠图,画笔工具组使用。先来了解路径,是由一个或多个直线段及曲线段组成,外观上看它是一个黑色实线。可以用来抠图,路径描边,绘画。分为直线段和曲线段绘制,直线段绘制先选择钢笔工具,判断锚点与下一个描点间是直线还是曲线,如果是直线就点击松开鼠标。曲线段绘制选择钢笔工具,判断锚点与下一个描点间是直线还是曲线,如果是曲线段,那么就左键不放拖动鼠标,拖动到路径吻合后松开鼠标,按ALT键在锚点处将多余的控制手柄打断。路径的修改可以使用小白和小黑工具,小白:直接选择工具:用来选择移动锚点的。小黑:路径选择工具:用来选择移动路径的。钢笔工具抠图技巧:一般会向内收缩一像素进行绘制抠图。要注意钢笔工具抠图时出错了要按ctrl+alt+z返回上一步。 按ctrl键可以临时切换到小白工具用来调整锚点或杠杆。  按alt键可以临时切换到转换点工具,用来打断杠杆或者修改角点类型钢笔工具绘制完后按ctrl+回车将路径转换为选框。钢笔+钢笔-:用来添加与删除锚点(可以直接使用钢笔工具放在路径上添加锚点,放在锚点上去除锚点)。画笔工具组功能可以使该工具在画面进行涂抹及绘画,也可以利用画笔工具对设计作品画面进行装饰。特点:画笔工具颜色是由前景色决定,我们可以利用不同的笔刷进行涂抹绘画。快捷键:B。画笔的大小按键盘上的中括号:左括号缩小笔触,右括号放大笔触。画笔生硬度更改,模糊(柔边):SHIFT+左括号,清晰(生硬):SHIFT+右括号。画笔的定义:可以根据需要自己绘制一个自定义形状进行定义画笔,黑色表示 -- 着前景色   灰色及彩色 -- 着前景色(半透明)  白色 -- 无,文字工具:文字工具输入时不需要新建图层,文字的颜色是由前景色而定,提交文字:ctrl+回车。
第四天学习位图和矢量图,形状工具组和常用形状工具,形状属性,图层编组,形状合并,形状绘制技巧,创建剪切蒙版。先来介绍下重点学到的内容,第一个内容位图:像素点组成,没任何保护措施优点:颜色非常丰富,缺点:放大会失真、占空间大。矢量图:路径+像素组成伪矢量(路径在保护它的像素),优点:变换大小不失真,缺点:颜色单一不丰富第二个内容形状工具:U   用来绘制形状(会自动新建形状层)。使用方法:选择工具拖动绘制或者选择工具点击空白处自定义尺寸绘制。应用领域:UI设计  网页设计  电商设计  插画。还有个其他选项工具,形状:绘制一个形状属性的图层,既有颜色又包含路径属性。路径:绘制一个新路径,无色无图层。像素:绘制一个颜色,无路径的像素层(需要手动新建图层)。常用的形状工具包括:矩形,圆角矩形,椭圆形工具,多边形,直线工具,自定义形状,第三个内容形状属性:填充颜色与描边颜色属性,形状描边属性形状的尺寸,形状的布尔运算,形状羽化。什么是形状的布尔运算中:1.一个形状层内可以有多个形状 2.一个形状层内只可以有一种属性(包含填充和描边)3.形状的布尔运算必须保证在一个形状层内。布尔运算的方法:方法一:在属性栏点击运算按钮后在绘制形状。注意:使用此方法时需要注意当前形状层内是否有选中的形状,如果有会对当前形状操作。方法二:使用快捷键:shift加    alt减   shift+alt相交。 注意:当两个快捷键冲突时需要分开执行(如相加和约束等比)第四个内容:图层编组,形状合并,形状绘制技巧,创建剪切蒙版。
第五天学习关于色彩内容,色彩是可见光导致的视觉现象,光是一种电磁波,不同的波长可见光投射到物体上一部分被吸收,一部分被反射到人眼,大脑把这种刺激反映色彩信息,所以说没有就没有色彩可言。常用颜色模式分为:位图、灰度、RGB颜色(最常用)CMYK颜色(常用)。RGB:包括红,绿,蓝)拾色器当中RGB数值区间0-255,基于光学调色原理,是调色中最常用的一种模式,参数:通过0-255256阶级)之间的整数进行混合。纯红色:R255  G0  B0 .纯绿色:R0  G255  B0。  纯蓝色:R0   G0  B255  纯黑色:R0  GO  BO  .纯白色:R255   G255  B255  CMYK(青 洋红  黑色  黄色)参数:通过0-100100阶级)之间整数进行混合。C:青色  C100  M:洋红(品红)  M100   Y:黄色  Y100  K:黑色   K100  。纯黑色C:100  M:100  Y:100  k:100  。颜色三要素:1色相:颜色的相貌。2饱和度:颜色浓度,鲜艳程度。3明度:颜色明暗程度。颜色分类:1原色 :红色,绿色,蓝色,色彩中不能被分解的颜色。2.间色:三原色两个中间颜色,通常指的,青色,洋红,黄色。3.复色:由原色与间色混合或者间色与间色混合,(除原色和间色剩下的都是复色)。互补色:红色——青色。绿色——洋红。蓝色——黄色。颜色通道:一个图片中包含:复(综)合通道、红色通道、绿色通道、蓝色通道。通道作用,用来存储颜色信息,可以调整颜色,或者载入选区。调色:指的是将正常图片调整为我们想要的颜色风格。校色:将不正常的图片处理为正常的颜色图片。色阶:专业用于调整灰片的工具(也可以调整偏色)快捷键:CTRL+L1通道:可以选择某一个通道进行调整颜色的明暗或鲜艳程度。2山峰(直方图):会有黑场、灰场、白场。将黑场向右调整对应的通道会变暗,将白场向左调整对应的通道会变亮。注意事项:如果需要使用色阶来校正图像颜色,那么这张图像一定要是原片,否则该方法将不能调整,并不是所有照片都需要对其所有通道进行调整。色彩平衡快捷键CTRL+B 专业用于调整偏色色调,功能是调整图像中阴影,中间调,高光的色彩平衡。色相饱和度快捷键CTRL+U ,专业用于调整画面色相,明度,饱和度的工具。去色快捷键:SHIFT+ctrl+u 。曲线图快捷键:CTRL+M 可以调整画面的明暗,对比度,偏色。
第六天学习蒙版和混合模式,多以工具使用为主。课程的主要内容:橡皮擦工具,模糊工具组,加深减淡工具组,图层蒙版的工具和操作方法,图层混合模式,这个课程可以提炼出几个重点内容作为解释,第一个图层蒙版,主要是用来控制图层的像素显示与隐藏(多用于图像合成)。添加蒙版方法:选择图层点击图层面板下方的“file:///C:/Users/Mi/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps482E.tmp.jpg”工具。注意:正常点击添加蒙版时默认为白色蒙版,查看蒙版的操作方法:1ALT键单机蒙版可以显示,2SHIFT键单机可以停用。图层不受影响,按ALT键点击可以隐藏当前图片。蒙版颜色的表示含义:黑色——隐藏   灰色———半透明   白色——显示。添加颜色方法:带选框,填充前后背景色(黑 白  灰)使用渐变(黑  白  灰)  使用画笔涂抹(黑  白  灰)以上区域仅限蒙版操作,要是使用画笔操作,不可以用橡皮擦。图层混合模式:混合模式是PS中最强大的功能之一,在图层、图层样式、画笔、渐变等诸多地方都可以看到它的身影,使用好混合模式可以帮助我们轻松实现许多特殊效果。通过两个以上图层进行混合得到一个新画面。
A组:基础混合模式:
需要用图层的不透明度或填充来控制下面图层的效果进行混合,如果不改变透明度或填充更改“正常模式”或“溶解”时将没有效果出现。常用:正常模式。
   B组:降暗图像型混合模式(去亮留暗):滤除当前图层亮调部分的像素,从而达到图像变暗的目的。常用:正片叠底,变暗。
   C组:提亮图像混合模式(去暗留亮):用来滤除图像中较暗的部分像素。从而达到使图像提亮的效果。一般会利用这组来去除暗的部分留下亮的部分。常用:滤色,颜色减淡(添加)。
  D组:融合图像型混合模式,保留了色相的基础上,亮的区域更亮,暗的区域更暗(加强对比度)常用:叠加、柔光。
  E组:变异图像混合模式,制作出各种变异的颜色效果。常用:本组几乎不用
  F组:色彩叠加弄混合模式,依据图像中的色相、饱和度等基本属性,将色彩的三要素应用到图像中。常用:明度。
以上是我总结的基础班所学的重点课程内容,希望大家能多多学习,加油!


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