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© 没名字i 中级黑马   /  2019-1-10 14:18  /  107 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

当Flutter遇到节流与防抖
相信web前端的开发者都或多或少的遇到过节流与防抖的问题。函数节流和函数防抖,两者都是优化执行代码效率的一种手段。在一定时间内,代码执行的次数不一定是越多越好。相反,频繁的触发或者执行代码,会造成大量的重绘等问题,影响浏览器或者机器资源。因此把代码的执行次数控制在合理的范围。既能节省浏览器CPU资源,又能让页面浏览更加顺畅,不会因为js的执行而发生卡顿。这就是函数节流和函数防抖要做的事。

在最近由我为国内某航空开发的某空货管理App中,简单的使用了一下关于节流与防抖的思路对流程进行了优化。

节流与防抖
函数节流是指一定时间内js方法只跑一次。比如人的眨眼睛,就是一定时间内眨一次。

而函数防抖是指频繁触发的情况下,只有足够的空闲时间,才执行代码一次。比如生活中的坐公交,就是一定时间内,如果有人陆续刷卡上车,司机就不会开车。只有别人没刷卡了,司机才开车。

Flutter的节流
函数节流,简单地讲,就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用。

放到业务中分析节流函数:

class MyStatefulWidgetState extends State<OrderPageEdit> {
  bool canScanning; //是否可以扫描
  //扫描控制流
  final Stream<dynamic> _barScanner =
      EventChannel('com.freshport.freshport/barcode').receiveBroadcastStream();
  StreamSubscription<dynamic> _barScannerSubscription;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _barScannerSubscription = _barScanner.listen((data) {
      if (!canScanning) return;
      setState(() {
        canScanning = false;
      });
      scanning(data);
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    _barScannerSubscription.cancel();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Widget;
  }

  //扫面获取
  scanning(goodsCode) async {
    final result = await fetch.fetch(url: 'www.nicai.com');
    setState(() {
      canScanning = true;
    });
    if (result.result) {
    } else {}
  }
}
复制代码
解释一下这段代码,因为这个项目是有扫描条形码进行货物移库的操作,我们的期望是扫描一次,从数据库中读取完成增加到列表中一个货物。因此,在此之前即使扫描也无法读取。因此我在_barScanner的监听函数中增加一个flag标志位的判断,这个标志位用于判断是否在读取中,读取完成后将flag置成true。此时就可以继续扫描。 当然,我这个节流函数并未像有些截留函数那样带有明显的不可触发时间,这个函数的不可触发时间为加载的时间。

Flutter的防抖
防抖函数的定义为多次触发事件后,事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行。其原理是对处理函数进行延时操作,若设定的延时到来之前,再次触发事件,则清除上一次的延时操作定时器,重新定时。

防抖函数多用于处理实时搜索,拖拽,登录用户名密码格式验证。在js的环境中,我们一般使用定时函数setTimeout进行防抖处理。同样的原理,在Flutter中,我们会原则定时函数(或者叫延时函数进行处理)。

在一个输入框对应的时时搜索中,我使用了防抖处理:

class MyStatefulWidgetState extends State<GoodsCodeList> {
  //检索输入
  final TextEditingController _textController = TextEditingController();
  //设置防抖周期为3s
  Duration durationTime = Duration(seconds: 3);
  Timer timer;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
  }

  @override
  void dispose() {
    _textController.clear();
    timer?.cancel();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return TextField(
        controller: _textController,
        decoration: InputDecoration(
            contentPadding: EdgeInsets.all(5.0),
            hintText: "请输入商品编码",
            prefixIcon: Icon(Icons.search, color: Colors.black),
            focusedBorder: OutlineInputBorder(
              borderSide: BorderSide(color: Colors.black),
            ),
            border:
                OutlineInputBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(3.0))),
        onChanged: (String text) {
          //限制加节流
          if (text.trim().length < 5) return;
          setState(() {
            timer?.cancel();
            timer = new Timer(durationTime, () {
              //搜索函数
            });
          });
        });
  }
}
复制代码
如代码所示,先设置一个 Timer 对象,当输入框TextField持续输入时,会一直触发 Timer对象的cancel事件,既取消,然后会重新给Timer赋值新的周期为3s的定时函数。当3s中内不输入信息时,这个定时函数会触发。但是三秒钟内再次输入,这个定时函数又会被取消然后赋值新的周期为3s的定时函数。

这就是防抖函数的实际应用。

收尾
我们在js的代码中会经常接触到函数节流与防抖,是因为在js中,DOM操作(onresize, onscroll等等操作)是最消耗性能的,但是一些场景中同一事件会多次触发,为了减少操作,从而有了防抖和节流的概念。其实在很多开发中,我们还是可以使用防抖和节流减少不必要的一些操作和ajax请求的
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