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© 不二晨 金牌黑马   /  2019-3-22 09:56  /  717 人查看  /  1 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

jQuery 动画 - animate() 方法
jQuery animate() 方法用于创建自定义动画。
语法:
$(selector).animate({params},speed,callback);
必需的 params 参数定义形成动画的 CSS 属性。
可选的 speed 参数规定效果的时长。它可以取以下值:"slow"、"fast" 或毫秒。
可选的 callback 参数是动画完成后所执行的函数名称。
下面的例子演示 animate() 方法的简单应用。它把 <div> 元素往右边移动了 250 像素:
<script>
$(document).ready(function(){
  $("button").click(function(){
    $("div").animate({
left:'250px'
opacity:'0.5',
height:'150px',
width:'150px'});
  });
});
</script>
</head>

<body>
<button>开始动画</button>
<p>默认情况下,所有的 HTML 元素有一个静态的位置,且是不可移动的。
如果需要改变为,我们需要将元素的 position 属性设置为 relative, fixed, 或 absolute!</p>
<div style="background:#98bf21;height:100px;width:100px;position:absolute;">
</div>

jQuery animate() - 使用相对值
也可以定义相对值(该值相对于元素的当前值)。需要在值的前面加上 += 或 -=:
$("button").click(function(){
  $("div").animate({
    left:'250px',
    height:'+=150px',
    width:'+=150px'
  });
});


jQuery animate() - 使用预定义的值
您甚至可以把属性的动画值设置为 "show"、"hide" 或 "toggle":

$("button").click(function(){
  $("div").animate({
    height:'toggle'
  });
});


jQuery animate() - 使用队列功能
默认地,jQuery 提供针对动画的队列功能。
这意味着如果您在彼此之后编写多个 animate() 调用,jQuery 会创建包含这些方法调用的"内部"队列。然后逐一运行这些 animate 调用。

$(document).ready(function(){
  $("button").click(function(){
    var div=$("div");
    div.animate({height:'300px',opacity:'0.4'},"slow");
    div.animate({width:'300px',opacity:'0.8'},"slow");
    div.animate({height:'100px',opacity:'0.4'},"slow");
    div.animate({width:'100px',opacity:'0.8'},"slow");
  });
});
</script>
</head>
把 <div> 元素往右边移动了 100 像素,然后增加文本的字号
$(document).ready(function(){
  $("button").click(function(){
    var div=$("div");  
    div.animate({left:'100px'},"slow");
    div.animate({fontSize:'3em'},"slow");
  });
});
</script>

动画调度
对于 jQuery 的动画的设计我们要分 2 个层面理解:
每一个动画效果可以看作一个独立的动画对象,每个对象都实现了针对自己这个动画的生命周期的控制
动画对象与动画对象之间其实是没有直接关系,但是为了做到连续调用就需要引入一套队列机制也就是 Queue 来控制对象之间的转换的控制
动画的源码:
animate: function(prop, speed, easing, callback) {
   doAnimation = function() {
      var anim = Animation(this, args, optall);
   };
   this.queue(optall.queue, doAnimation);
}
这个代码缩减了,但是我们上面提到的最重要的 2 点这里都涉及到了:通过 queue 调度动画的之间的衔接,Animation 方法执行单个动画的封装。
jQuery 在 queue 的调度上涉及了一个关键的处理:同步与异步代码同时执行,同步收集动画序列,异步调用序列,看看整个调用的流程是这样的:
通过多个 animate 方法形成动画链,那么这个动画链其实都是会加入到 queue 队列里面
在每一次 queue 方法中会把动画数据写到队列中,然后取出队列中的第一个序列通过 dequeue 方法执行
开始执行之前写一个进程锁“inprogress”到 queue 里面,代表这个动画还在执行中,防止同个序列的多个动画重复执行,这个就是异步执行同步收集的处理方案
此时动画开始了,这里注意动画是在异步执行的同步的代码,继续调用下一个 animate
执行同样的 animate 方法逻辑但是此时问题来了,动画可能还在执行可是后续的 animate 还在继续调用,所以这个时候后面的动画代码就需要等待了(进程锁)
队列头是有一把“inprogress”进程锁的,那么这时候动画只需要加入队列,但是可以通过 inprogress 是否存在来判断是否执行
所有的 animate 方法在加入队列都是按照以上的逻辑依次执行,动画执行完毕了就会有一个结束通知,然后从 queue 取出第一个队列继续执行了,如此循环
以上是整个动画的调度一个流程,其实都是利用队列异步的空闲然后执行同步的代码,这样在处理上是没有浪费资源的,而且精确度也是最高的。
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【转载,仅作分享,侵删】
作者:前端小99
原文:https://blog.csdn.net/qq_41328247/article/details/80064313
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