实现代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragUI : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
/// <summary>
/// UI和指针的位置偏移量
/// </summary>
Vector3 offset;
RectTransform rt;
Vector3 pos;
float minWidth; //水平最小拖拽范围
float maxWidth ; //水平最大拖拽范围
float minHeight; //垂直最小拖拽范围
float maxHeight; //垂直最大拖拽范围
float rangeX; //拖拽范围
float rangeY; //拖拽范围
void Update()
{
DragRangeLimit();
}
void Start()
{
rt = GetComponent<RectTransform>();
pos = rt.position;
minWidth = rt.rect.width / 2;
maxWidth = Screen.width - (rt.rect.width / 2);
minHeight = rt.rect.height / 2;
maxHeight = Screen.height - (rt.rect.height / 2);
}
/// <summary>
/// 拖拽范围限制
/// </summary>
void DragRangeLimit()
{
//限制水平/垂直拖拽范围在最小/最大值内
rangeX = Mathf.Clamp(rt.position.x, minWidth, maxWidth);
rangeY = Mathf.Clamp(rt.position.y, minHeight, maxHeight);
//更新位置
rt.position = new Vector3(rangeX, rangeY, 0);
}
/// <summary>
/// 开始拖拽
/// </summary>
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector3 globalMousePos;
//将屏幕坐标转换成世界坐标
if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rt, eventData.position, null, out globalMousePos))
{
//计算UI和指针之间的位置偏移量
offset = rt.position - globalMousePos;
}
}
/// <summary>
/// 拖拽中
/// </summary>
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
SetDraggedPosition(eventData);
}
/// <summary>
/// 结束拖拽
/// </summary>
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
}
/// <summary>
/// 更新UI的位置
/// </summary>
private void SetDraggedPosition(PointerEventData eventData)
{
Vector3 globalMousePos;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rt, eventData.position, null, out globalMousePos))
{
rt.position = offset + globalMousePos;
}
}
}
拖拽功能的实现:
UGUI实现UI拖拽功能需要继承IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler三个接口,并实现接口的三个方法:OnBeginDrag()、OnDrag()、OnEndDrag(),这三个方法分别在开始拖拽、拖拽中、结束拖拽时调用。需要注意的是,即使其中一个方法不执行任何代码,也必须实现该方法,除非不继承该方法的接口,例如上述代码中的OnEndDrag()。
SetDraggedPosition()方法用于更新UI的位置,首先在OnDrag()中计算UI和指针的偏移量,然后将偏移量和转换成世界坐标后的指针位置相加,得到UI的位置。
限制拖拽范围的实现:
根据UI的宽高和摄像机的可视范围(Screen.width/height)计算出UI的水平/垂直移动范围,用Clamp()方法将UI位置的x和y值锁定在水平/垂直移动范围内。
脚本使用方法,直接把脚本添加到需要拖拽的UI上即可。
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作者:吾亦烦
原文:https://blog.csdn.net/Dawson_Ho/article/details/87886790
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