本帖最后由 小江哥 于 2019-6-21 16:30 编辑
加入图片的几种方式 - Image.asset:加载资源图片,就是加载项目资源目录中的图片,加入图片后会增大打包的包体体积,用的是相对路径。
- Image.network:网络资源图片,意思就是你需要加入一段http://xxxx.xxx的这样的网络路径地址。
- Image.file:加载本地图片,就是加载本地文件中的图片,这个是一个绝对路径,跟包体无关。
- Image.memory: 加载Uint8List资源图片,这个我目前用的不是很多,所以没什么发言权。
我们现在就以加入网络图片为例子,在Container里加入一张图片,代码如下: [AppleScript] 纯文本查看 复制代码 import 'package:flutter/material.dart';void main () => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget{ @override Widget build(BuildContext context ){ return MaterialApp( title:'Text widget', home:Scaffold( body:Center( child:Container( child:new Image.network( 'http://jspang.com/static/myimg/blogtouxiang.jpg', scale:1.0, ), width:300.0, height:200.0, color: Colors.lightBlue, ), ), ), ); }}
这时候就可以看到图片被加入进来了,当然我们还顺便设置了容器的宽和高。 fit属性的设置
fit属性可以控制图片的拉伸和挤压,这些都是根据图片的父级容器来的,我们先来看看这些属性(建议此部分组好看视频理解)。 BoxFit.fill:全图显示,图片会被拉伸,并充满父容器。 BoxFit.contain:全图显示,显示原比例,可能会有空隙。 BoxFit.cover:显示可能拉伸,可能裁切,充满(图片要充满整个容器,还不变形)。 BoxFit.fitWidth:宽度充满(横向充满),显示可能拉伸,可能裁切。 BoxFit.fitHeight :高度充满(竖向充满),显示可能拉伸,可能裁切。 BoxFit.scaleDown:效果和contain差不多,但是此属性不允许显示超过源图片大小,可小不可大。
这部分我会在视频中充分演示,每一个效果都会作对应的演示,建议收看视频进行理解。
图片的混合模式图片混合模式(colorBlendMode)和color属性配合使用,能让图片改变颜色,里边的模式非常的多,产生的效果也是非常丰富的。在这里作几个简单的例子,让大家看一下效果,剩下的留给小伙伴自己探索。 [AppleScript] 纯文本查看 复制代码 child:new Image.network( 'http://jspang.com/static/myimg/blogtouxiang.jpg', color: Colors.greenAccent, colorBlendMode: BlendMode.darken,),
- color:是要混合的颜色,如果你只设置color是没有意义的。
- colorBlendMode:是混合模式,相当于我们如何混合。
repeat图片重复
ImageRepeat.repeat : 横向和纵向都进行重复,直到铺满整个画布。 ImageRepeat.repeatX: 横向重复,纵向不重复。 ImageRepeat.repeatY:纵向重复,横向不重复。
来个全部重复的代码。 [AppleScript] 纯文本查看 复制代码 child:new Image.network( 'http://jspang.com/static/myimg/blogtouxiang.jpg', repeat: ImageRepeat.repeat,),
图片的使用在程序中我觉的是非常有意思的,也能制作出很多酷炫的效果。
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