在使用Lock之前,我们都使用Object 的wait和notify实现同步的。举例来说,一个producer和consumer,consumer发现没有东西了,等待,produer生成东西了,唤醒。线程consumer | 线程producer | synchronize(obj){
obj.wait();//没有东西了,等待
} | synchronize(obj){
obj.notify();//有东西了,唤醒
}
|
有了lock后,世道变了,现在是:
lock.lock();
condition.await();
lock.unlock();
| lock.lock();
condition.signal();
lock.unlock(); |
为了突出区别,省略了若干细节。区别有三点: - 1. lock不再用synchronize把同步代码包装起来;
- 2. 阻塞需要另外一个对象condition;
- 3. 同步和唤醒的对象是condition而不是lock,对应的方法是await和signal,而不是wait和notify。
为什么需要使用condition呢?简单一句话,lock更灵活。以前的方式只能有一个等待队列,在实际应用时可能需要多个,比如读和写。为了这个灵活性,lock将同步互斥控制和等待队列分离开来,互斥保证在某个时刻只有一个线程访问临界区(lock自己完成),等待队列负责保存被阻塞的线程(condition完成)。 通过查看ReentrantLock的源代码发现,condition其实是等待队列的一个管理者,condition确保阻塞的对象按顺序被唤醒。 在Lock的实现中,LockSupport被用来实现线程状态的改变,后续将更进一步研究LockSupport的实现机制。 [Java] 纯文本查看 复制代码 package com.thread;
import java.util.LinkedList;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 使用Lock来实现生产者和消费者问题
*
*
*
*/
public class ProducerConsumer {
public static void main(String[] args) {
Basket b = new Basket();
Product p = new Product(b);
Consumer c = new Consumer(b);
Consumer c1 = new Consumer(b);
new Thread(p).start();
new Thread(c).start();
new Thread(c1).start();
}
}
//馒头
class ManTou{
int id;
public ManTou(int id) {
this.id = id;
}
@Override
public String toString() {
return "ManTou"+id;
}
}
//装馒头的篮子
class Basket{
int max = 6;
LinkedList<ManTou> manTous = new LinkedList<ManTou>();
Lock lock = new ReentrantLock(); //锁对象
Condition full = lock.newCondition(); //用来监控篮子是否满的Condition实例
Condition empty = lock.newCondition(); //用来监控篮子是否空的Condition实例
//往篮子里面放馒头
public void push(ManTou m){
lock.lock();
try {
while(max == manTous.size()){
System.out.println("篮子是满的,待会儿再生产...");
full.await();
}
manTous.add(m);
empty.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
lock.unlock();
}
}
//往篮子里面取馒头
public ManTou pop(){
ManTou m = null;
lock.lock();
try {
while(manTous.size() == 0){
System.out.println("篮子是空的,待会儿再吃...");
empty.await();
}
m = manTous.removeFirst();
full.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
lock.unlock();
return m;
}
}
}
//生产者
class Product implements Runnable{
Basket basket;
public Product(Basket basket) {
this.basket = basket;
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 40; i++) {
ManTou m = new ManTou(i);
basket.push(m);
System.out.println("生产了"+m);
try {
Thread.sleep((int)(Math.random()*2000));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//消费者
class Consumer implements Runnable{
Basket basket;
public Consumer(Basket basket) {
this.basket = basket;
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
try {
Thread.sleep((int)(Math.random()*2000));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ManTou m = basket.pop();
System.out.println("消费了"+m);
}
}
|