1、一个类中包含一个类,被包含的类叫做内部类,包含他的类叫做外部类;当两个类描述的事物是包含关系的时候,比如人体和心脏;汽车和发动机
2、当实现类只使用一次,还必须要编写的问题
3、因为调用了父类的Object类的toString方法,而方法没有经过重写指向的是地址值,有的方法重写toString方法,目的是返回对象的内容
4、进行对象内容的比较
5、== 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。
1、比较的是操作符两端的操作数是否是同一个对象。
2、两边的操作数必须是同一类型的(可以是父子类之间)才能编译通过。
3、比较的是地址,如果是具体的阿拉伯数字的比较,值相等则为true,如:
int a=10 与 long b=10L 与 double c=10.0都是相同的(为true),因为他们都指向地址为10的堆;
equals用来比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以适用于所有对象,如果没有对该方法进行覆盖的话,调用的仍然是Object类中的方法,而Object中的equals方法返回的却是==的判断。
equals方法最初是在所有类的基类Object中进行定义的,源码是
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
由equals的源码可以看出这里定义的equals与==是等效的(Object类中的equals没什么区别),不同的原因就在于有些类(像String、Integer等类)对equals进行了重写,但是没有对equals进行重写的类(比如我们自己写的类)就只能从Object类中继承equals方法,其equals方法与==就也是等效的,除非我们在此类中重写equals。
另外,"=="比"equals"运行速度快,因为"=="只是比较引用。 |