List类型的使用 List是Dart的集合类型之一,其实你可以把它简单理解为数组(反正我是这么认为的),其他语言也都有这个类型。它的声明有几种方式: - var myList = List(): 非固定长度的声明。
- var myList = List(2): 固定长度的声明。
- var myList= List<String>():固定类型的声明方式。
- var myList = [1,2,3]: 对List直接赋值。
那我们这里使用的是一个List传递,然后直接用List中的generate方法进行生产List里的元素。最后的结果是生产了一个带值的List变量。代码如下: [AppleScript] 纯文本查看 复制代码 void main () => runApp(MyApp(
items: new List<String>.generate(1000, (i)=> "Item $i")
));
说明:再main函数的runApp中调用了MyApp类,再使用类的使用传递了一个items参数,并使用generate生成器对items进行赋值。 generate方法传递两个参数,第一个参数是生成的个数,第二个是方法。 接受参数
我们已经传递了参数,那MyApp这个类是需要接收的。 [AppleScript] 纯文本查看 复制代码 final List<String> items;
MyApp({Key key, @required this.items}):super(key:key);
这是一个构造函数,除了Key,我们增加了一个必传参数,这里的@required意思就必传。:super如果父类没有无名无参数的默认构造函数,则子类必须手动调用一个父类构造函数。 这样我们就可以接收一个传递过来的参数了,当然我们要事先进行声明。 动态列表 ListView.builder()接受了值之后,就可以直接调用动态列表进行生成了。具体代码如下: [AppleScript] 纯文本查看 复制代码 import 'package:flutter/material.dart';
void main () => runApp(MyApp(
items: new List<String>.generate(1000, (i)=> "Item $i")
));
class MyApp extends StatelessWidget{
final List<String> items;
MyApp({Key key, @required this.items}):super(key:key);
@override
Widget build(BuildContext context ){
return MaterialApp(
title:'ListView widget',
home:Scaffold(
body:new ListView.builder(
itemCount:items.length,
itemBuilder:(context,index){
return new ListTile(
title:new Text('${items[index]}'),
);
}
)
),
);
}
}
现在我们可以启动虚拟机来查看,我们的列表的效果了。这个就是工作中我们常使用的列表的方式,当然我们也可以重新做一个列表类,把组件作的美美的。
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