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© 年轻的棒棒 中级黑马   /  2013-5-20 19:50  /  4521 人查看  /  4 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 年轻的棒棒 于 2013-5-21 10:19 编辑

毕老师讲的驼峰原则是什么啊,整理笔记给忘了!

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类名首字母都要大写,例如:class Person{}
方法名的第一个单词的字幕小写其他的单词的首字母大写,例如:public void getNumber(){}
定义变量的时候和方法一样,例如: String userName
也就是按照命名规范处理名的单词首字母的大小写

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驼峰命名法就是当变量名或函式名是由一个或多个单字连结在一起,而构成的唯一识别字时,第一个单字以小写字母开始;第二个单字的首字母大写或每一个单字的首字母都采用大写字母,例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,故得名。

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袁梦希 + 1 神马都是浮云

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经典命名规则:(可以扩展一下知识面)
匈牙利命名法。该命名法是在每个变量名的前面加上若干表示数据类型的字符。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。如i表示int,所有i开头的变量命都表示int类型。s表示String,所有变量命以s开头的都表示String类型变量。
骆驼命名法。正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。驼峰命名法跟帕斯卡命名法相似,只是首字母为小写,如userName。因为看上去像驼峰,因此而得名。
帕斯卡命名法 即pascal命名法。做法是首字母大写,如UserName,常用在类的变量命名中。
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驼峰命名法就是当变量名或函数名是由一个或多个字母连结在一起时,第一个字母以小写开始;第二个字母的首字母大写或每一个单字的首字母都采用大写字母,例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,故因此得名。
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