异常是对问题的描述 ,将问题进行的封装
异常体系
Throwable
|————Error
|————Exception
|————RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。也就是说被 throw 和throws关键字操作 只有异常体系具备这个特点
throws 与throw 的区别?
1 throws 使用在函数上 throw使用在函数内
2 throws 后跟的异常类 可以跟多个 用逗号隔开
throw 后跟的是异常对象
当函数内容有throw抛出异常对象 并未进行try处理 必须要在函数上声明 都编译失败
注意:RuntimeExeption除外。也就是说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数可以不用声明。
如果函数声明了异常 调用者需要进行处理 。处理方法可以throws也可以try
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败
该异常被标识,代表可以被处理
运行时异常(编译时不检测)
编译时,不需要处理,编译器不检测
该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正
异常处理语句的三中格式
第一种
try
{
需要被检测的代码
}
catch ()
{
处理异常的代码
}
try
{
一定会执行的代码
}
第二种
catch ()
{
}
finally
{
}
第三种
try
{
}
finally
{
//关资源
}
注意:
1、finally 中定义的通常是关闭资源代码。因为资源必须被释放
2、finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);//系统推出 ,jvm结束,finally不会执行。
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeExcption
1、为了让该自定义类具备可抛性
2、让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有的问题进行封装。
异常的好处:
1、将问题进行封装
2、将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读。
异常的处理原则:
1、处理方式有两种:try或者throws.
2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
一个try对应多个catch
3、多个catch,父类的catch放到最下面。
4、catch内需要定义针对性的处理方式,不要简单定义printStackTrace输出语句,也不要不写
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出
try
{
throw new AExceptiong();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,但需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
当调用者知道并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
//对AException处理
throw new BException();//先处理本层异常,再将问题暴露给调用者
}
比如,汇款的例子。
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1、子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2、如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能用try不能抛。 |
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