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聊聊「订单」业务的设计与实现



一、背景简介
订单业务一直都是系统研发中的核心模块,订单的产生过程,与系统中的很多模块都会高度关联,比如账户体系、支付中心、运营管理等,即便单看订单本身,也足够的复杂;





业务在发展的过程中,必然会导致订单量的持续增加,订单自身、数据体量、实现流程,都需要不断的迭代更新,如果在订单流程的研发初期,没有相对全面的考量,那么很有可能导致中后期的重构;


从实践经验上说,围绕订单业务:建议过度设计,轻量级分步实现;


在产品初期先做好全面的设计,场景和流程上做好可扩展性的保留,在数据层面规划好不同体量的应对方案,走在订单业务的前面避免被动,尽量不要被业务的发展和演变甩在身后;


二、订单业务
1、订单体系
订单体系从角色上看,主要涉及:用户、商户、平台三个核心参与方,其订单流程的搭建就是围绕三方的交易场景展开;





这里需要说明一些细节:商户可以是第三方商家,也可以是平台方自己,不影响概念上的划分;商品也存在多种形式,所以用交付来描述,可以覆盖物流的定义;


用户:通过应用端,进行商品的选择和下单;平台:实现订单交易链路和支付能力,以及对整个流程的调度;商户:提供商品和交付能力;


在图中,只是围绕订单体系做一个框架性的宽泛描述,在成熟的订单业务中,其复杂程度远超上图,下面围绕核心节点来细致分析;


2、流程管理
2.1 流程拆分
订单的业务属性是极高的,流程本身也比较复杂,从不同的参与方来看,其流程分段策略完全不一样,这里仅站位研发视角,把订单逻辑分为:创建、支付、交付三个阶段;





订单创建:围绕用户的下单路径做管理,从商品的访问点击并选中,到购车下单或者直接下单,从而完成订单的创建;
订单支付:各种支付渠道的对接是交易场景的基础功能,订单的核心状态即支付成功;
订单交付:在订单支付完成之后,开始进行商品的交付流程,可能是商家的发货或者服务提供,交付成功即订单完成;
如果将整个订单场景统筹起来看的话,还存在很多隐性的流程,与订单衔接的上下游业务还有很多,这里只是专注于订单功能自身的边界做划分;


2.2 正向流程
在理想的状态下,订单从购物车结算下单开始,到交易支付完成,最终到商家完成交付,是非常复杂的流程链路;





在实现上,订单的正向流程链路都是分段管理的,比如购物车、订单创建之后、支付完成、交付等诸多关键节点,并不是一个即时的流程;


2.3 逆向流程
对于订单这种极度复杂的流程,导致订单流程逆向的情况,要细致的考虑并且提供相应的解决方案,尽量确保程序可以兜底流程逆向,人工干预的成本和风险都极高;





取消动作:用户主动取消订单,发起退款流程等;商户因为交付失败,主动发起流程退回等动作;
超时情况:订单创建后,指定时间内没有支付;订单支付后,指定时间内商家没有交付等多个超时场景;
节点异常:系统平台的在订单调度时的业务异常,或者程序异常,又或者支付等第三方渠道异常等;
这些常见的异常问题,在一般的场景下可能不会引发效应问题,对于订单这种异步解耦的复杂场景中,需要一个稳定的机制快速执行逆向流程;比如下单后未支付导致持续锁定库存,或者交付超时影响用户体验等;


2.4 调度与监控
订单属于核心流程又兼具复杂的特性,自然依赖系统平台的调度与监控手段,无论是正向还是逆向流程,都依赖调度手段提高订单的完成率,或者促使逆向流程有序执行,在这个过程中需要对订单路径有完整的监控能力;





调度机制:更侧重订单被动状态的处理,多见于各种超时的场景,用来提前对用户和商户进行消息提醒触达,或者进行订单流程的处理;


监控策略:更侧重对订单的主动干预处理,在发现订单中断或者异常时,可以通过产品层面的入口进行主动修复,或者系统层面的主动重试,当然也不排除最后的手动干预;


3、结构设计
围绕订单场景,涉及的数据结构非常复杂,不论是商品还是支付,亦或是订单自身的结构,在具体的业务中都会拓展出很多关联表;





订单结构的设计和管理,基于场景复杂度考虑,可能要融合商家、仓储货架、用户、渠道和类型等;在订单量增长之后,还需要结合业务场景,进行数据体量层面的拆分处理;



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