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本帖最后由 jerviscui 于 2013-6-26 17:42 编辑


  • 结构 struct


结构也是表示可以包含结构成员和数据成员的数据结构。

结构类型的变量直接保存结构类型的数据,而类类型变量保存对动态分配对象的引用。



  • 数组 array


数组类型是引用类型,并且任何数组变量的声明只是预留空间,用于对数组实例的引用,实际的数组实例是通过 new 运算符动态创建的。

多维数组: int[,] a = new int[2,3];

交错型数组:以数组为元素的数组,各元素数组长度可以不一致。

                     int[][] a = new int[2][];

                     a[0] = new int[3];

                     a[1] = new int[5];



  • 接口


是一个约定,能够被类或结构实现,接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。接口不提供它所定义的成员的实现。

接口支持多重继承。类和结构能够实现多个接口。



  • 委托类型(delegate type)


用来表示对有特定参数列表和返回值的方法的引用。委托将方法处理为实体,使其能够被赋值给变量,并作为参数传递。

委托类似于某些其他语言的函数指针,但委托是面向对象的,切类型安全。

delegate double Function(double x) ;

public double Multiply(double x) {

return x * 2;

}

public double Square(double x) {

return x * x;

}

static double[] Apply(double[] a, Function f) {

double[] result = new double[a.Length];

for(int i = 0; i < a.Length; i ++)

result = f(a);

return result;

}

double[] a = {0.0, 1.5, 2.0};

double[] squares = Apply(a, new Function(Square));


-The End-

© Jervis



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