本帖最后由 jerviscui 于 2013-6-26 17:42 编辑
结构也是表示可以包含结构成员和数据成员的数据结构。 结构类型的变量直接保存结构类型的数据,而类类型变量保存对动态分配对象的引用。
数组类型是引用类型,并且任何数组变量的声明只是预留空间,用于对数组实例的引用,实际的数组实例是通过 new 运算符动态创建的。 多维数组: int[,] a = new int[2,3]; 交错型数组:以数组为元素的数组,各元素数组长度可以不一致。 int[][] a = new int[2][]; a[0] = new int[3]; a[1] = new int[5];
是一个约定,能够被类或结构实现,接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。接口不提供它所定义的成员的实现。 接口支持多重继承。类和结构能够实现多个接口。
用来表示对有特定参数列表和返回值的方法的引用。委托将方法处理为实体,使其能够被赋值给变量,并作为参数传递。 委托类似于某些其他语言的函数指针,但委托是面向对象的,切类型安全。 delegate double Function(double x) ; public double Multiply(double x) { return x * 2; } public double Square(double x) { return x * x; } static double[] Apply(double[] a, Function f) { double[] result = new double[a.Length]; for(int i = 0; i < a.Length; i ++) result = f(a); return result; } double[] a = {0.0, 1.5, 2.0}; double[] squares = Apply(a, new Function(Square));
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