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© 吴光新   /  2013-8-15 17:47  /  17324 人查看  /  206 人回复  /   1 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

阿斯顿撒大大发啊
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这个看看是怎么实现的
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public class MineListView extends ListView implements Runnable {
    private float mLastDownY = 0f;  
    private int mDistance = 0;  
    private int mStep = 0;  
    private boolean mPositive = false;  
   
  

    public MineListView (Context context, AttributeSet attrs) {  
          super(context, attrs);  
    }  
  
    public MineListView (Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
          super(context, attrs, defStyle);  
    }  
  
    public MineListView (Context context) {  
          super(context);  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
         switch (event.getAction()) {  
              case MotionEvent.ACTION_DOWN: //手指按下时触发
                   if (mLastDownY == 0f && mDistance == 0) {                        
                         mLastDownY = event.getY();  
                   return true;  
              }  
              break;  
  
    case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
           break;

    case MotionEvent.ACTION_UP: //手指抬起之后触发
          if (mDistance != 0) {  
            
           mStep = 1;  
           mPositive = (mDistance >= 0);  
           this.post(this);         
           return true;  
        }  
        mLastDownY = 0f;  
        mDistance = 0;  
        break;  
  
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:  //手指按下之后滑动触发
        if (mLastDownY != 0f) {               
              mDistance = (int) (mLastDownY - event.getY());  
              if ((mDistance < 0 && getFirstVisiblePosition() == 0 &&
                getChildAt(0).getTop() == 0) || (mDistance > 0 &&
                 getLastVisiblePosition() == getCount() - 1)) {  
                  //第一个位置并且是想下拉,就滑动或者最后一个位置向上拉  
                  //这个判断的作用是在非顶端的部分不会有此滚动
                  mDistance /= 2; //这里是为了减少滚动的距离
                   scrollTo(0, mDistance); //滚动
                   return true;  
               }  
        }  
        mDistance = 0;  
        break;  
        }  
        return super.onTouchEvent(event);  
    }  
  
    public void run() {  
          mDistance += mDistance > 0 ? -mStep : mStep;  
          scrollTo(0, mDistance);  
          if ((mPositive && mDistance <= 0) || (!mPositive && mDistance >= 0)) {  
                scrollTo(0, 0);  
                mDistance = 0;  
                mLastDownY = 0f;  
                return;  
           }  
          mStep += 1;  
        this.postDelayed(this, 7);
         
         
     }  
   

   
   
}  
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好东西 谢谢共享
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不错,值得一看。
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下载了收藏
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学习学习
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学习学习怎么实现
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没啥说的先顶在下!!!!!!!!!!
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学习一下。。。。
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一库一库一库一库一库
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很想学习学习
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谢谢楼主分享
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不错,下载来看看
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嗯,好像是的
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好东西啊  谢谢啊
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学习下,以后备用~~~~~~
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111111111111111111111111111111
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asdasdada23
232da1s3d

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反弹的时候匀速,无论拖拽的幅度大小
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