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© 杨栋 中级黑马   /  2013-8-22 15:04  /  1134 人查看  /  5 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

1.1 面向对象概念1.1.1理解面向对象1)     面向对象是相对面向过程而言2)     面向对象和面向过程都是一种思想3)     面向过程强调的是功能行为4)     面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。5)     面向对象是基于面向过程的。1.1.2面向对象的特点1)     是一种符合人们思考习惯的思想2)     可以将复杂的事情简单化3)     将程序员从执行者转换成了指挥者4)     完成需求时:先要去找具有所需的功能的对象来用。如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。这样简化开发并提高复用。1.1.3面向对象开发,设计,特征1)     开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。2)     设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。3)     面向对象的特征:封装(encapsulation)继承(inheritance)多态(polymorphism) 1.2 类与对象的关系1)     使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。2)     java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。3)     对象即是该类事物实实在在存在的个体。1.2.1类与对象(图例)类与对象的关系如图

1.2.2类的定义1)        生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。2)        Java中用类class来描述事物也是如此属性:对应类中的成员变量。行为:对应类中的成员函数。3)        定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。 1.2.3成员变量和局部变量的区别?1)     成员变量:成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。成员变量有默认初始化值。2)     局部变量:局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。局部变量存在于栈内存中。作用的范围结束,变量空间会自动释放。局部变量没有默认初始化值。1.2.4创建对象,使用对象classCar//对Car这类事物进行描述{         String color = "red";         int num = 4;         void show()         {              System.out.println("color="+color+"..num="+num);         }}class CarDemo{         public static void main(String[] args)         {             Car c = new Car();//建立对象              c.color = "black";//对对象的属性进行修改              c.show();//使用对象的功能。         }}1.2.5对象内存结构Carc1 = new Car();c1.color="blue";Carc2 = new Car();

       只要是用new操作符定义的实体就在会堆内存中开辟一个新的空间。

       并每一个对象中都有一份属于自己的属性。

       通过 对象.对象成员的方式操作对象中的成员,

       对其中一个对象的成员进行了修改。和另一个对象没有关系。

1.2.6匿名对象1)     匿名对象是对象的简化形式2)     匿名对象两种使用情况当对对象方法仅进行一次调用的时匿名对象可以作为实际参数进行传递1.3 封装(Encapsulation)1)        封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。2)        好处:将变化隔离。便于使用。提高重用性。提高安全性。3)        封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来。把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。 1.3.1private(私有)关键字1)        private关键字:是一个权限修饰符。用于修饰成员(成员变量和成员函数)被私有化的成员只在本类中有效。2)        常用之一:将成员变量私有化,对外提供对应的set,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。1.4 构造函数特点:1)     函数名与类名相同2)     不用定义返回值类型3)     没有具体的返回值。作用:给对象进行初始化。注意:1)     默认构造函数的特点。2)     多个构造函数是以重载的形式存在的。待续...

5 个回复

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1.5this关键字
特点:this代表其所在函数所属对象的引用。
换言之:this代本类对象的引用。
什么时候使用this关键字呢?
         当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。

1.6static(静态)关键字
1)     static关键字:
         用于修饰成员(成员变量和成员函数)
         被修饰后的成员具备以下特点:
              随着类的加载而加载
              优先于对象存在
              被所有对象所共享
              可以直接被类名调用
2)     使用注意
         静态方法只能访问静态成员
         静态方法中不可以写this,super关键字
         主函数是静态的      

                   主函数特殊之处:

A.      格式是固定的。

B.      被jvm所识别和调用。
3)     成员变量和静态变量的区别?
A.     两个变量的生命周期不同。
         成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
         静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
B.     调用方式不同。
         成员变量只能被对象调用。
         静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
C.     别名不同。
         成员变量也称为实例变量。
         静态变量称为类变量。
D.     数据存储位置不同。
         成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据.
         静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据.
4)     静态代码块。

         class Demo

    {

                   static

        {

          //

                   }



        Demo()

                   {

                   }

    }
         随着类的加载而执行。而且只执行一次。
         作用:   用于给类进行初始化。
5)     构造代码块。

         class Demo

    {



        {

          //

        }



        Demo()

                   {

                   }

    }
         构造代码块可以给所有对象进行通用初始化的。每次创建对象都会执行一次。
      构造函数是给对应的对象进行针对性的初始化。
6)     静态什么时候用?
a)     静态变量。
         当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的 。
         这时这个成员就可以被静态修饰。
         只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
         如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
b)     静态函数。
         函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。
         简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。
         如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,
         但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的
         没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。
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这是啥?
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学习笔记?
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基础知识
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这位大侠,像你这样可不行哦,
第一排版问题
第二你发的资料早已流传
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