import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class DrawImage extends Frame{
Image img=this.getToolkit().getImage("..\\logo.gif");
public DrawImage()
{
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
dispose();
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args) {
// TODO, add your application code
System.out.println("Hello World!");
DrawImage mainFrame=new DrawImage();
mainFrame.setSize(400,400);
mainFrame.setVisible(true);
mainFrame.setTitle("画图");
/*Graphics g=mainFrame.getGraphics();
while(!g.drawImage(img,100,100,mainFrame))
;*/
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage(img,100,100,this);
}
}
问题1:在上面编写的程序中 第一次编译运行时 并没有调用drawImaga()方法 只是生成了一个Image对象并没有将此对象画到窗口中为什么图像logo.gif会自己画到窗口组件上呢?
问题2:程序也没有调用repaint()方法 为什么在窗口被隐藏 再重新显示后 图像logo.gif会重绘呢?
问题3:drawImage()方法在被调用以后会立即返回,所以需要编写一个循环语句来完成图像的绘画 而在paint()方法中并没有循环语句 为什么图像仍然可以绘制到窗口组件上?
问题4:程序中并没有调用getGraphics()方法来获得Graphics实例对象 那么传递给paint()方法的Graphics实例对象又是怎么生成的呢?
[ 本帖最后由 李龙涛 于 2011-07-29 12:03 编辑 ] |