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关于object类型:
1.object类型可以来引用任何类型的实例;
2.object类型可以存储任何类型的值;
3.可以定义object类型的参数;
4.可以把object作为返回类型。
但是--这样做有很大的问题
泛型不像数组需要一开始就定义长度,泛型能自动增长。而且方便索引,排列等
1.会因为程序员没有记住使用的类型而出错,造成类型不兼容;
2.值类型和
引用类型的互化即装箱拆箱使系统性能下降。

C#2.0提出的
泛型就是避免强制类型转换,减少装箱拆箱提高性能,减少错误。

System.Collections.Generic命名空间提供许多集合类和接口的
泛型版本。

定义:
public class GenericList<T>
{
    public void Add(T input)//T制定成类型参数
    public T Add()//T制定成返回值
}
<T>的T是类型参数,起
占位符的作用,编译时被真正类型取代。

使用
泛型
GenericList<int> list1 = new GenericList<int>();
GenericList<string> list2 = new GenericList<string>();
GenericList<类名> list3 = new GenericList<类名>();
GenericList<类名<int>> list4= new GenericList<类名<int>>();
以list1为例编译器生成以下的方法:
    public void Add(int input)
    public int Add()

有多个类型参数的泛型类:
public class 类名<T,U>

泛型约束:
确保泛型类使用的参数是提供特定方法的类型。
public class GenericList<T> where T : IEmployee
假如IEmployee接口包含A方法,编译器会验证用于替换T的类型一定要实现IEmployee接口。

泛型方法:允许采取定义泛型类时采用的方式

//定义泛型方法
static void Swap<T>(ref T lhs, ref T rhs)

{ T temp; temp = lhs; lhs = rhs; rhs = temp; }
//使用泛型方法

public static void TestSwap(){    int a=1,b=3;
Swap<int>(ref a,ref b);

string s1="Hello",s2="world";
Swap<string>(ref s1,ref s2);}

有泛型类,泛型接口,泛型方法,泛型委托

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