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© 飞、 中级黑马   /  2013-10-14 05:08  /  1523 人查看  /  3 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 飞、 于 2013-10-15 00:54 编辑

在接口里,可以有属性,方法,事件。这个事件是什么,能举例说明不,谢谢大虾们?

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1. 接口IExample包含了索引器,事件,方法F,属性P这些成员;
2. interface IExample
    {
        string this[int index]{get;set;}
       event EventHandler E;
       void F(int vaule);
        string P{get;set;}
    }
    public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);

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这个是我看到了 ,把事件将的很清楚,不妨看看 。
http://www.cnblogs.com/michaelxu/archive/2008/04/02/1134217.html


//这个也是别人写的例子,我感觉很好 ,我表示自己暂时写不出这样的例子
LZ可以看看
using System;

namespace Vczx.ProCSharp.Event
{
/// <summary>
/// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据
/// </summary>
public class EatEventArgs : EventArgs
{
public String restrauntName; //饭店名称
public decimal moneyOut; //准备消费金额
}

/// <summary>
/// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式)
/// </summary>
public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);

/// <summary>
/// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须
/// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent;
/// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据;
/// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。
/// </summary>
public class Master
{
//声明事件
public event EatEventHandler EatEvent;

//引发事件的方法
public void OnEatEvent(EatEventArgs e)
{
if (EatEvent != null)
{
EatEvent(this, e);
}
}

//当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。
public void Hungry(String restrauntName, decimal moneyOut)
{
EatEventArgs e = new EatEventArgs();
e.restrauntName = restrauntName;
e.moneyOut = moneyOut;

Console.WriteLine("主人说:");
Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);

//引发事件
OnEatEvent(e);
}
}

/// <summary>
/// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件
/// </summary>
public class Servant
{
public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("仆人说:");
Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : ");
Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName);
Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut);
Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。\n");
System.Threading.Thread.Sleep( 5000 );
Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用");
Console.Read();
}
}

/// <summary>
/// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood
/// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
/// </summary>
public class God
{
public static void Start()
{
Master qinshihuang = new Master();
Servant lishi = new Servant();

qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);

//秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元
qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m);
}
}
}

输出:

主人说:
我饿了,要去希尔顿大酒店吃饭,消费5000.0元

仆人说:
我的主人, 您的命令是 :
吃饭地点 -- 希尔顿大酒店
准备消费 -- 5000.0元
好的,正给您安排。。。。。。。。

主人,您的食物在这儿,请慢用

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事件是使得类和对象提供通知的成员。用户在使用时,可以通过提供事件句柄来为事件添加可执行代码。事件是通过委托来实现的。
语法:[访问修饰符] event 委托名 事件名;

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