static修饰符只能用于修饰成员(成员变量和成员方法),不能修饰局部。换句话说,static这个修饰符不能在方法中修饰变量。 
这是我的整理: 
              静态:static 
              用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。 
              static 所修饰的内容被对象所共享。 
              当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。 
              static特点: 
                 1、随着类的加载而加载。也就是说,静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。 
                 2、优先于对象存在。  明确一点,静态时先存在的,对象是后存在的。 
                 3、可以被所有对象所共享 
                 4、可以直接被类名所调用。 
实例变量(不被static修饰的成员变量)和类变量(被static修饰的变量)的区别: 
                1、存放位置:类变量随着类的加载而存在与方法区中。实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。 
                2、生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。实例变量的生命周期随着对象的消失而消失。 
                静态使用注意事项: 
                       1、静态方法只能访问静态成员,静态方法也只能访问静态方法,不能访问非静态方法,非静态方法要靠对象来调用。 
                       2、非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。 
                       3、静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。 
 
              静态有利有弊 
        利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。 
                  既可以被对象调用,也可以直接被类名调用。 
        弊端:生命周期过长。 
                  访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态) 
class staticTest  
{ 
        String name; //成员变量,实例变量 
        static String country="CN"; //静态的成员变量,类变量 
        public staticTest(String name) { 
                this.name = name; 
        } 
        public void show() 
        { 
                System.out.println("姓名: "+name+"\t"+"国籍"+country); 
        } 
} |