static修饰符只能用于修饰成员(成员变量和成员方法),不能修饰局部。换句话说,static这个修饰符不能在方法中修饰变量。
这是我的整理:
静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
static 所修饰的内容被对象所共享。
当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
static特点:
1、随着类的加载而加载。也就是说,静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2、优先于对象存在。 明确一点,静态时先存在的,对象是后存在的。
3、可以被所有对象所共享
4、可以直接被类名所调用。
实例变量(不被static修饰的成员变量)和类变量(被static修饰的变量)的区别:
1、存放位置:类变量随着类的加载而存在与方法区中。实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2、生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。实例变量的生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员,静态方法也只能访问静态方法,不能访问非静态方法,非静态方法要靠对象来调用。
2、非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
3、静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
既可以被对象调用,也可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
class staticTest
{
String name; //成员变量,实例变量
static String country="CN"; //静态的成员变量,类变量
public staticTest(String name) {
this.name = name;
}
public void show()
{
System.out.println("姓名: "+name+"\t"+"国籍"+country);
}
} |