Map集合:该几个存贮简直对,一对一对往里存,而且要保证键值的唯一性
1、添加
V put(K key, V value)
将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。
2、删除
void clear()
从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
V remove(Object key)
如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
3、判断
boolean containsKey(Object key)
如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
boolean containsValue(Object value)
如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
boolean containsKey(Object key)
测试指定对象是否为此哈希表中的键。
boolean isEmpty()
如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
4、获取
V get(Object key)
返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
int size()
返回此映射中的键-值映射关系数。
Collection<V> values()
返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
Set<K> keySet()
返回此映射中包含的键的 Set 视图。
Map
|--Hashtable 底层是哈希表数据结构,不可以存入null键和值,该集合是线程同步的
|--HashMap 底层是哈希表数据结构,可以存入null键和值,该集合是线程不同步的
|--TreeMap 底层是二叉树数据结构,线程不同步,可以给用于给Map集合中的键进行排序
和Set很像。
其实,Set地城就是使用了Map集合 |
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