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手游地图的艺术:一些知名手游地图的制作特点

2015-09-29 10:53 编辑: suiling 分类:游戏开发 来源:游戏大观  
游戏设计休闲游戏游戏美术手游地图

如今,几乎每一款手游都会增加一个地图,在这份博客中,我将从美术制作的方向去评估一些流行游戏地图的特点,比如《泡泡女巫传奇2》、《果冻爆破》等等,如果你是一个准备为游戏加入地图的开发者或者是美术师,那么或许是有所帮助的。

在一开始,我希望开发者们考虑一些比较普通的事物,然后讲述具体游戏的具体方面。我选择的这些游戏在某些方面是比较典型的,对于做你自己的地图来说可能是有不错的参考价值。

开发商需要考虑的一些事情:

1.预算:每个开发者在一开始都是有预算的,我认为这也是最为敏感的事情,影响预算的最重要因素就是美术风格以及细节关卡,比如从下图中,你很容易看出哪个地图更便宜。


2.故事或主题:大多数的手游故事都很简单,但它仍然是有故事的。毫无疑问,游戏的外观很大程度上是由故事决定,地图配置也应该遵循故事情节和设定。对于大多数的免费游戏来说,你的游戏是以无限模式设计的,所以如何选择故事和主题则会很大程度上影响你每次的更新。比如,如果游戏的主题是‘Lucy的世界旅行’,那么你可以通过更新增加无数的东西,如果是‘Easter Island岛上的谋杀案’,那么你的更新可能就增加不了太多的东西。

3.美术风格和制作方法:美术风格、预算和故事三者是互相联系的,总体来说,美术更个越简单就越便宜,如今大多数的游戏地图都是卡通风格的数字画面,不管是更丰富的还是更简单的都是,还有一些游戏是用3D渲染做地图的。


4.地图分配模式:如今似乎大多数的游戏都采用了垂直卷轴的方式做地图,一个无尽长度的卷轴可以让你上下划动。然而,地图的配置方式有很多种,比如《Cookie Jam》游戏中每个领域都是一个独立的岛屿,开发者们想要为自
己的游戏选择最合适的配置。

5.关卡节点的密集度:它会花掉你多少钱,比如说为20个关卡还是80个关卡做地图?有一部分取决于你如何在地图中分布关卡节点。

6.规划以及地图区域的连接:对于一些优秀的游戏来说,它们每个月都会增加新的地图,所有的区域都在游戏玩法和美术质量方面做到了很好的平衡,新增的地图区域总是能够和旧的区域无缝衔接。如果你也想做到这些,那么就需要很好的规划以及对于当下和未来区域的制作管理。



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