适合有java基础的同学迅速了解OC,个人喜好用代码来记笔记,看起来直观形象;
类的声明实现与对象创建,方法声明实现与调用及传参
- typedef enum{
- ColorBlack='B',ColorWhite='w',ColorRed='r',
- ColorBlue='b',ColorGreen='g',ColorYellow='y'
- } Color;
- typedef struct{
- int year,month,day;
- } Date;
- #import <Foundation/Foundation.h>
- //OC基本库Foundation主头文件
- @interface Autobot :NSObject //类的声明,继承NSObject类,使当前类拥有父类的一些方法与属性(比如创建与销毁的方法)
- { //member variable必须写在{}中,类创建对象后,
- //这些member variables默认初始化为0,不能在interface中手动给他们赋初值
- //OC中类的member variable都是在interface中声明
- @public //public 后的所有instance variable都是公共的
- int wheels ,speed;
- char *name;
- Color color;
- Date date;//member variable可以使任何数据类型,包括其他OC类
-
- }
- //方法声明,OC中method写法,+开头为类方法,-打头为对象方法,类方法可以与对象方法同名
- //OC类中方法传参方式,OC中一个方法参数对应一个:号,数据类型使用()括起来,此种方法书写方式利于代码阅读
- + (NSString*)getDialogue;
- + (void)declare;
- - (void) initWithWheels:(int)wheels speed:(int)speed name:(char*)name color:(Color)color date:(Date*)date;
- - (void) transform;
- - (void)introduce;
- - (void)speedUp:(int)moreSpeed;
- - (int)compareSpeedWith:(Autobot*)anotherAutobot;//参数为OC类时必须使用指针类型,OC类只能使用指针变量来操作
- @end
- @implementation Autobot //类的实现
- //方法的实现必须放在实现类中
- + (NSString*)getDialogue
- {
- return @"I AM AUTOBOT";
- }
- + (void)declare
- {
- //类方法中self指向调用该方法的类对象,这里等同于[Autobot getDialogue]
- NSLog([self getDialogue]);
- }
- - (void) initWithWheels:(int)wheels speed:(int)speed name:(char*)name color:(Color)color date:(Date*)date
- {
- //初始化方法,方法参数名或局部变量名与成员变量名一样时,使用成员变量时必须使用self指向
- self->wheels=wheels,self->speed=speed,self->name=name,self->color=color,self->date=*date;
- }
- - (void) transform
- {
- NSLog(@"Autobot %s transform",self->name);//OC字符串必须以@开头
- //隐藏指针变量self指向当前调用该方法的类的实例
- }
- - (void) introduce
- {
-
- NSLog(@"Autobot %s has %d wheels and speed is %d km/h,color is %c,made in %d-%d-%d",
- name,self->wheels,speed,color,date.year,date.month,date.day);
- //self可省略不写,默认调用的是self指向的对象的成员变量
- }
- - (void) speedUp:(int)moreSpeed
- {
- speed+=moreSpeed;
- }
- - (int)compareSpeedWith:(Autobot*)anotherAutobot
- {
- int delta=self->speed-anotherAutobot->speed;
- char *p;
- delta>=0?(p="faster"):(p="slower");
- NSLog(@"%s is %dkm/h %s than %s",name,abs(delta),
- p,anotherAutobot->name);
- return delta;
- }
- @end
- int main (int argc, const char *argv[])
- {
- //OC中执行行为必须加[],格式为[行为执行者 行为名称]
- //OC中创建对象方式[类名 new],返回该对象内存中的指针
- Autobot *p= [Autobot new];
- //利用对象指针变量给对象成员变量赋值
- p->wheels=8,p->speed=180,p->name="Optimus Prime",p->color=ColorBlue;
- Date date1={2008,10,3};p->date=date1;
-
- Autobot *p2=[Autobot new];
- Date date2={2010,1,5};
- //利用对象的初始化method给对象成员变量赋值
- [p2 initWithWheels:4 speed:150 name:"Bumble Bee"
- color:ColorYellow date:&date2];
-
-
- //利用对象指针变量调用对象方法
- //意为给p所指向的对象发送一条introduce消息
- [Autobot declare];//类方法需要通过类名调用
- [p introduce],[p2 introduce];
- [p transform],[p2 transform];
- int delta=[p compareSpeedWith:p2];
- [p2 speedUp:50];
- delta=[p compareSpeedWith:p2];
-
- /*该消息机制具体执行过程:
- *1>向 p所指向的对象发送一条introduce消息
- *2>对象接收到消息后,调用指针变量isa所指向的类对象的introduce方法,
- * 并将对象自身指针以隐藏 参数的方式传给该方法的隐藏形参self
- * 注: 每个继承了NSObject类的对象实例中都带有一个指针变量isa,
- * 指向该对象的类加载后在内存中的位置;
- * 类加载只加载一份,加载了类中实现的方法(包括类方法与对象方法);
- *3>被调用的方法中根据指针变量self使用其所指向的对象的成员变量和对象方法;
- */
-
-
- /* 类方法与对象方法异同点:
- *同>都是在类加载时被加载进内存,只加载一份,
- * 调用对象方法和类方法时,都会隐藏传递一个self指针变量指向
- * 当前调用方法的对象或类对象(与java中this不同,this只有调用对象方法时才会隐式传递)
- *异>类方法只能由类对象调用,self指向调用它的类对象,
- * 对象方法只能由对象的指针调用,self指向调用它的对象,
- * 对象方法可以访问对象的成员变量,类方法不行;
- */
-
- return 0;
- }
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