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构造函数:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
构造代码块:
作用:给对象初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
格式是去掉类名字的构造函数。{  //something }
构造代码块和构造函数的区别:
构造代码块是给不同对象共性内容进行统一初始化,
而构造函数是给对应的对象初始化。
构造函数间相互调用时使用:this(参数)
this()语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化要先执行。
static关键字
用于修饰成员变量或者成员函数。被静态修饰的内容存放于方法区(共享区、数据区)。
类中的方法,类中共享数据、被静态修饰的成员均存放于此。
static特点:
1.随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。声明周期最长。
被修饰的对象称为类变量。
(为什么不把所有的变量定义成静态变量:每个对象有自己的特性,并且静态浪费内存)
2.优先于对象存在。
3.被所有对象所共享。
4.可以直接被类名所调用。
5.静态方法只能访问静态成员(对象和方法)。故当函数内部没有访问非静态成员时可以定义为静态方法
6.因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以定义this,super关键字。
7.对共享数据进行单独存储节约空间,但生命周期过长,访问有局限性。
实例变量和类变量的区别:
1.存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2.声明周期。
类变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。
实例变量随着对象的消失而消失。
静态代码块(格式:static{ //something })
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。用于给类进行初始化的。
Person p = new Person("zhangsan",20);
该句话都做了什么事情?
1.因为new用到了Person.class文件,所以会先找到并加载进内存。
2.执行该类中的static代码块,如果有的话,给该类进行初始化。
3.在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4.在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5.对属性进行显示初始化。
6.对对象进行构造代码块初始化。
7.对对象进行相应的构造函数初始化。
8.将内存地址付给栈内存中的p变量。
单例设计模式:
1.将构造函数私有化。
2.在类中创建一个本类对象。
3.提供一个方法可以获取到该对象。
使用继承类的基本方法是:查阅父类方法,创建子类对象。
如果子类中出现非私有的同名成员变量时,
子类要访问本类中的变量用this.
子类要访问父类中的同名变量用super.
继承中的函数覆盖(重写)
1.子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限
2.静态只能覆盖静态。
super语句一定定义在子类构造函数的第一行。
当父类中没有显式的构造函数或显式的空参数构造函数时,
子类每一个构造函数都隐式有一个super( )语句,而且是空参数的super语句。
当父类中没有空参数的构造函数,
子类必须要显式的指定要执行的super(参数)语句去访问父类中的构造函数。
也就是说,子类在初始化过程中,无论如何也要访问一次父类的构造函数。
final关键字
1.可以修饰类,函数,变量
2.被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。
3.被final修饰的方法不可以被复写。
4.被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次,
既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。
5.全局常量public static final 数据类型 变量名 = 数据;
6.内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
模板设计模式
在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,
那么这是就将不确定的部分暴露出去,由实现该类的子类去复写完成。
abstract class ClassName{
public final void methed(){
  //code
  absmethed();
  //code
}
public abstact void absmethed();
}
接口定义中,
常量特点:public static final
方法特点:public abstract
以上特点可显式可隐式。(尽量写显式,有助于阅读)
另,接口中的成员都是public

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