多态 
1.多态的体现 
 父类引用指向子类对象 
 父类引用接受子类对象 
2.多态的前提 
 类与类间存在继承或实现关系。 
 方法之间存在覆盖关系 
3.多态的好处 
 提高程序的扩展性 
4.多态的弊端 
 只能使用父类的引用访问父类中的成员。 
 如果想访问子类中的成员,需要进行向下转型 Zi z = (Zi)f; 
 其中f指父类的引用,其实指向的还是Zi的实例对象。 
多态中成员函数(非静态)的特点:(Fu f = new Zi( )) 
1.编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。 
2.运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法 
简单总结就是:编译看左边,运行看右边。 
多态中成员变量和静态成员函数的特点: 
编译和运行时均参照引用变量所属的类。即参照左边。 
判断所属类型使用(引用 instanceof 类名),表示该引用是否所属该类 
内部类访问规则: 
1.内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。 
2.外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。 
 Outer.Inner in = new Outer().new Inner(); 
 内部类直接访问外部类中的成员变量必须隐式或显式的指定Outer.this.变量 
3.内部类可以被私有和静态修饰 
 当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员了。 
 当外部类访问static内部类中的非static成员时 
 new Outer.Inner().function();//只直接通过外部类名.内部类名建立内部类对象。 
 当外部类访问static内部类中的static成员时 
 Outer.Inner.function();//直接通过外部类.内部类访问静态成员。 
 注意:当内部类中定义了static成员时,内部类必须被static成员修饰。 
       当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。 
设计内部类时,可将内部类描述私有,并在外部类中提供内部类对象的方法返回内部类对象。 
内部类定义在局部时, 
1.不可以被成员修饰符进行修饰。 
2.可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。 
但是不可以访问它所在的局部中的变量,只能访问被final修饰的局部变量。 
匿名内部类: 
1.匿名内部类其实就是内部类的简写格式。 
2.定义匿名内部类的前提: 
 内部类必须是继承一个类或者实现接口。 
 格式:new 父类或者接口名(){//内部类体,}; 
 当定义匿名内部类要多次使用时,可以使用多态技术。 
 父类或接口名 引用对象名 = new 父类或者接口名(){//内部类体,}; 
 但只能访问父类或接口中的方法。不能访问内部类的特有方法。 
3.匿名内部类中定义方法一般不超过三个。 
java中对程序运行过程中产生的问题分为两种: 
1.严重的问题,通过Error类进行描述。一般不编写针对性的代码进行处理。 
2.不严重的问题,通过Exception类进行描述。一般要编写针对性的处理方式进行处理。 
而异常类又分为:编译时被检测异常和编译时不被检测异常(也叫运行时异常。RuntimeException及其子类。) 
对多个异常进行处理时: 
1.声明异常时,建议声明更为具体的异常。这样处理的可以更具体。 
2.对方声明几个异常,就对应有几个catch块。不要定义多余的catch块。 
 如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常的catch块放在最下边。 
函数内出现问题(throw new Exception()),函数上声明异常(throws Exception)或者函数内进行try处理。 
自定义异常类必须继承Exception。 
因为异常体系有一个特点:异常类和异常对象都被抛出。说明他们具有可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中独有的特点。 
只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。 
Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeExcepion运行时异常。 
如果在函数内容上抛出该异常,函数上可以不用声明。 
如果在函数上声明了该异常,调用者不用处理。 
因为发生上述异常,就是希望程序停止,并要程序员进行修正。 
异常在子父类覆盖中的体现: 
1.子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。 
2.如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。 
3.如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。 
 如果子类方法发生了异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛。 
finally只有一种情况不会被执行:System.exit(0); 
 
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