1.使用“class 名称<泛型列表>”声明一个泛型类,当使用泛型类声明对象时,必须要用具体的类型(不能是基本数据类型)替换泛型列表中的泛型。
2.LinkedList<E>泛型类创建的对象以链表结构存储数据,链表是由若干个称作节点的对象组成的一种数据结构,每个节点含有一个数据以及上一个节点的引用和下一个节点的引用。
3.Stack<E>泛型类创建一个堆栈对象,堆栈把第一个放入该堆栈的数据放在最底下,而把后续放入的数据放在已有数据的顶上,堆栈总是在顶端进行数据的输入输出操作。
4.HashMap<K,V>泛型类创建散列映射,散列映射采用散列表结构存储数据、用于存储键/值数据对,允许把任何数量的键/值数据对存储在一起。使用散列映射来存储经常需要检索的数据,可以减少检索的开销。
5.TreeSet<E>类创建树集,树集节点的排列和链表不同,不按添加的先后顺序排列,当一个树集中的数据是实现Comparable接口类创建的对象时,节点就按对象的大小关系升序排列。
6.TreeMap<K,V>类创建树映射,树映射的节点存储“键/值”对,和树集不同的是,树映射保证节点是按照节点中的“键”升序排列。
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